잘 돌아왔어요
프리다는 정말 대단해요
이제 다 알잖아요
하지만 어떻게 적극적으로 방법을 찾을지 아직 몰라요
그걸 알아내고 싶어요
이 부분에서요
현존하는 메서드를 덮어씌울 수 있는 건 봤지만 지금까진 이 메서드가 작동될 때까지 기다려야
해요
사용자가 버튼을 누르거나 특정 이벤트나 절을 누르기 전까지는요 이건 우리가 원하지
않는 거죠
우린 해커고 모든 걸 통제하고 싶어 해요
메서드를 적극적으로 호출할 수 있는 능력을 갖고 싶어요
만약 빨리 호출되지 않으면 예를 들어 다음 레벨에 도달하지 못하면요 이
비디오에서 어떻게 하는지 알아보죠
그래서 신청서를 준비했습니다
이건 정말 멋져 보이지만 스마트폰으로는 별로 멋지지 않아요
해상도가 별로 안 좋아요
이 앱의 목적은 단 하나입니다 메서드를 어떻게 사용하는지 배우는 거죠
네 이 앱을 보시면 스페이스 창 침대가 있어요 아마도요
좋아요
네 여기 보면 여러 객체가 있는데요 예를 들어 외계 객체와 플레이어 객체가 있습니다
플레이어가 이 물건에 목숨을 걸었어요
이건 인스턴스 필드예요 정적 값도 여기 레벨에 있죠
이게 앱에서 접하는 대부분의 것들이죠 90% 이상이요
여기 이걸 다루는 법을 안다면 이 과정이 끝날 때쯤 마지막 퍼센트를 배웁니다
그러니 이 응용 프로그램을 살펴보죠 우리가 어떻게 메서드를 트리거할 수 있는지 봅시다
네 좋아요 Ubuntu VM으로 돌아왔습니다 이 놀라운 응용 프로그램을 여기 이 동작에 첨부했어요
,
물론 이미 다운로드 받았어요 이름은 free dev func죠 여기 있어요
스마트폰 화면을 다시 보죠
이제 이 응용 프로그램을 설치하죠
좋아요
하지만 아이콘은 별로일 수도 있지만 여기 레이아웃은 괜찮아요
그렇다고 할 수 있죠
우리 모두 각자의 삶이 있어요
다섯째 사랑하는 사람과 물건 두 개가 있는데 물건으로 인식되지 않아요
네 플레이어 아이콘을 클릭하면 화려한 샷은 없지만 플레이어가 맞았다고 추정합니다 , 네
선수를 칠 때마다 한 명씩 죽는군요
어디 보죠
됐어요
목숨이 없으면 게임도 끝이죠
이 단계에서는 다음 단계에 도달할 수 없어요
네 이건 해킹 기술을 활용해야 하는 해킹 앱이 아닙니다
네
네 그래서 이 응용 프로그램을 살펴보죠 아주 잠깐 역설계해보죠 이걸 엽니다
다 됐어요
다운로드 내와 무료 펑c 내에서는 새 디렉토리에 두죠
이건 무료로...
네 그러니까 이걸 보면 우린 이미 이런 응용 프로그램으로 많은 걸 실행했어요 정말 놀랍죠
여기 이게 있고요 클릭미로 열어보죠
여기 컴파일된 하루가 있습니다 Android 매니페스트를 잠깐 살펴보죠
어디 보죠
자리는 없고 활동은 하나뿐이에요
아직까진 별거 없네요
코드를 살펴보죠
네 컴 앱 해킹 f.y.c. 무료 여기 메인 활동이 있어요 시작 활동이기도 하죠
이 안에 뭐가 있나 보죠
내부 정적 레벨이 있는 거죠
이건 정적 변수에 있어요
좋아요
레이아웃 관련한 것도 많아요
이건 다 레이아웃이에요
이 줄까지 새 플레이어 개체를 생성합니다
여기서 새로운 외계 물체를 만들고 있어요
이제 다음 단계로 넘어가네요
이 앱을 보시면 레벨 1에 고정돼 있어요
그 이유는 현재 수준으로는 UI를 업데이트하지 않기 때문이죠
네 프리다의 UI 해킹은 별도의 비디오에 넣고 싶어요 여기서 더 복잡하게
만들고 싶지 않거든요
그 자체로도 주제죠 따라서 UI가 업데이트되지 않아요
여기 함수를 보면 콘솔의 디버그 출력에서 실제 레벨 상태로 프린트됩니다
네 이 메서드가 OC라고 불린 건지 여기 있는 것도 정적 메서드인지 관찰할 수 있어요 다음
단계:
충돌이 일어나는 거죠
이것도 한번 볼게요
이건 선수의 목숨을 줄이고 게임이 끝났는지를 결정하죠
여기 있는 건 클래스 메서드예요
플레이어 클래스 내에서, 보죠
플레이어 클래스에는 수명 증진과 감소 두 가지 방법이 있어요
더 활기차졌죠
이 응용 프로그램에서 호출된 적은 없는 것 같네요
그래서 이런 문서가 있는데 이건 불가능해요
이 메서드는 이 코드 어디에도 호출되지 않습니다
네 네 그래서 이 메서드만 호출할 수 있죠
안 돼요
기존 물체의 수명을 늘리는 거죠
여기로 돌아가시면 새 플레이어 개체를 생성하고 있는 걸 볼 수 있죠 그리고 이건 여기 있어요
그럼 이 메서드를 호출할 수 있죠
정적 메서드는 개체를 요구하지 않습니다
클래스 이름을 추가해 정적 메서드를 호출할 수 있어요
메서드 이름과 정적 메서드는 개체에 묶이지 않죠
정적 메서드는 개체가 필요 없어요
네 다음 단계를 보면 공용 정적 void 단계인데요 어떤 객체도 생성하지
않습니다 ? 네, 맞아요
이 함수를 호출합니다
네 클래스 메서드입니다 여기 있는 것과 같은 거죠 생명수 감소 유저 증가 역시 에이리언입니다
그런데 외계인 수업이 있는데 이건 메서드가 없어요
이건 크렉스터고 이건 크렉스터일 뿐이고 이건 크렉스터의 레이아웃 설정이에요
이건 화면에 프린트될 거예요
네 만약 숨겨진 메서드가 있다면 이것도 클래스 메서드이고 개체에
묶어야 합니다
네 고정 메서드가 있는데 클래스 이름을 추가해 간단히 호출할 수 있죠 .메서드 이름요
네 좋아요 따라서 쉬운 것부터 시작하죠 다음 레벨 메서드를 호출해 볼게요
ADP 결과를 보세요 ADP 로그캣∙∙∙
네 이건 호출됐어요 현 수준 동일 같은 출력이 있어야 해요 이걸
그리프하죠 adp 로켓 grep-dashi 현 수준은 그럼 시스템 아웃이 보여요 현재 수준은 동일합니다
다음 레벨에선 on create 메서드 내에서 이 함수가 호출됐는데 여기 이 값인
공용 정적이 레벨 1로 증가했어요
이쪽을 보세요
코드 생성은 다음 레벨이고 다음 레벨은 이 값을 하나 증가시킵니다
좋아요
여기서도 출력할 수 있어요
이 메서드는 더 이상 호출되지 않습니다
거기밖에 없어요
해킹하지 않는 이상 2단계 이상 올라갈 수 없어요
메서드를 호출하는 방법을 알아보죠
자, 결과 스튜디오 코드 편집기를 다시 갖고 와서 이걸 좀 정리하죠
네 그럼 이제 서버를 해방하기 시작했어요 안 그러면 나중에
잊어버릴 테니까요
현지 임시직이에요
실행 중인지 보죠
네, 맞아요
그럼 시작하죠
좋아요
이 백그라운드에서 3일을 실행합니다 여기에 새 파일을 생성하고 있어요
응용 프로그램 디렉터리에 직접 저장합니다
여기 이건 아니에요
공짜예요
정적 메서드를 호출하는 펑크 c는 정말 쉬워요
네 클래스 참조를 확보한 다음 원하는 메서드를 호출하면 돼요
그게 다예요
어디 보죠
먼저 프리다에게 컴퓨터와 자바닷 실행 사이에 자바를 연결하라고 해요
그리고 익명의 기능을 제공합니다
알았죠?
이제 클래스 참조를 해야 해요
이건 오른쪽에 이건 왼쪽에 놓죠
OC 클래스 참조는∙∙∙ 봅시다 우리는 메인 활동 클래스 안에 있어요 이건 이 메서드를
갖고 있죠
네 Java에서 이 메서드를 호출하면∙∙∙ 여기 이 Java 코드에서요 이 메인
액티비티 .처럼 생겼죠 다음 레벨이요 정적 메서드를 호출하는 방법이에요
새로운 플레이어 객체나 메인 액티비티 객체를 만들 필요가 없습니다
클래스 이름과 메서드 이름을 사용하면 돼요
그래서 이 클래스 참조 이름을 그냥 메인 동작이라고 지었어요
그리고 메인 act Java. use의 클래스 참조입니다 이제 activity class에
대한 참조가 나오는데, 무료로 .Main activity를 정의하고 있습니다 안쪽에 있네요
좋아요
이제 이 메서드를 호출하죠
그래서 완전히 똑같은 참조를 갖고 있어요
Java에서 하는 것처럼요
네 메인 에지는 클래스 참조입니다 이 메서드를 가지고 다음 레벨을 합니다 됐습니다
네 자유에서 심미적으로의 메서드 클래스 메서드라고 부를 수 있어요 여기 있는
것처럼요
좀 더 복잡하지만 잠시 후에 할 거예요
일단 이게 효과가 있는지부터 확인하죠
네 , 무료 해킹
여기에는 없어요
Android 매니페스트 xml에서 찾을 수 있어요 하지만 이름은 똑같이 지었어요
네
패키지 이름이에요
네
스크립트 제공 여부도 알아보죠
다르게 해 보죠
명령줄을 이용해 호출합니다
이제 이 프로세스에 연결됐어요
됐어요
여기 있는 차가운 게 작동하는지 보죠
음
현재로선 알 수 없는 건 UI가 업데이트되지 않았기 때문이죠
그럼 이 목걸이로 이게 효과가 있는지 알아보죠
로그캣을 하고 수정합니다
어디 보죠
시스템 출력은?
네 시스템 출력이 현재 수준은 괜찮았네요 현재 수준 is를 검색하고 있어요 i를 제공하고 있는데 무시
대소문자를 구별하기 위해서죠 ,
소문자나 대문자라면 무시될 겁니다
현재 레벨이 3인 것을 볼 수 있습니다
그래서 수준을 높였어요
그래서 이 방법을 적극적으로 사용합니다
우리 한번 확인해 봐요
다시 외쳐보죠
좋아요
효과가 있어요
그래서 이 방법을 적극적으로 사용하고 있고 계속 수위를 높이고 있어요
네 그런데 여기서 보여드리고 싶은 멋진 비법이 있어요 이 몸 전체를 쓸 필요는 없어요
여기에 함수 이름을 적용할 수도 있어요
그리고 죄송합니다 이 함수만 호출하죠
네 빨리 보여드릴게요 새 함수를 적용할 수 있어요 예를 들어 레벨 증가를
하면 몸통 전체를 여기에 넣을 수 있죠
좋아요
네 이제 이 함수 전체를 여기에 넣으면 de에서 이 함수를 사용해 이걸 호출할 수 있어요 안 돼요!
모든 걸 안에 넣는 대신 기능을 갖게 됐어요 레벨이 올라갔죠
그것도 중심이죠
좋아요
이미 여기 있죠 이걸 사용하면 이제 이걸 보디라고 부르는 걸 보실 수 있어요
이건 좀 더 사용하기 쉽죠
네
끝내주게 좋아요
여기서 일어난 일을 이해하기 쉽게 설명하도록 하죠
여기 이건 자유를 뜻하는 함수 이름이에요
여기 이건 클래스 선호예요 이 정적 메서드 클래스에서요
여기 이건 정적 메서드를 호출합니다
좋아요
정적 메서드를 불러올 수 있는 방법입니다
좋아요
네 슬라이드에서 잠깐 이걸 반복할게요 정적 메서드를 호출하려면 어떤 단계를 거쳐야 하는지
알죠
이 경우엔 별로 많지 않아요
어쨌든 빨리 끝내죠
좋아요
이제 슬라이드로 돌아가죠
네 네 , 이 클래스에는
그다음 해야 할 일은 다음과 같은 방식으로 정적 메서드를 호출하는 거죠
Class.ms.Mist name
네 보다시피 메인 작업 클래스의 참조를 확보한 다음 정적
메서드라면 이 다음 레벨 메서드를 호출할 수 있어요
좋아요
이제 클래스 메서드를 살펴보죠
거기는 왜 그렇게 쉽지 않죠?
방법을 찾아보죠
그럼 이쪽과 이쪽을 닫을게요
이제 클래스 메서드를 어떻게 호출하는지 보죠 이걸 다시 불러오죠
훨씬 고급스럽죠
플레이어 내에서 호출할까요?
수명이 증가합니다 이건 호출하기에 완벽한 메서드처럼 들립니다 왜냐하면 플레이어들의 목숨을
증가시키고 디버그 출력도 얻을 수 있기 때문입니다 만약 호출이 되었다면
여러분도 같은 방법을 쓰는지 보죠
이건 오른쪽에 놓죠
JavaScript에 새 파일을 만들어서요
이제 처음부터 다시 시작해야 해요
따라서 익명의 기능을 수행하기 위해∙∙∙ 어디 봅시다 이 메서드를 호출하고 싶어요
네 이제 같은 접근법을 쓸게요 정적 메서드에서
보셨듯이 플레이어 참조를 실행 참조 .쓰기를 합니다
무료 다 펑크 도플레이어입니다
이제 이 메서드를 플레이어 참조에서 증가된 생명력을 호출해보죠
이건 작동하는지 보죠
아닐 수도 있어요 이미 이런 식으로 발표했으니까요
자, 뭐가 잘못됐을까요?
이 프로세스에 붙이는 문제를 자유롭게 할 수 있죠
그런 다음 출발하죠
생명 증가는 인스턴스 없이 인스턴스 메서드를 호출할 수 없습니다
네 지난 비디오에서 말씀드린 게 바로 이런 경우예요 인스턴스가 없는데 인스턴스 메서드를
호출할 순 없죠
여기로 돌아가보면 이 클래스 메서드는 인스턴스에 묶였습니다
이걸 호출하려면 새 인스턴스를 만들어야 해요, 이거요
여기서 새 플레이어 인스턴스를 생성하고 이걸 플레이어 클래스라고 부르죠
감소된 생명을 호출합니다
이걸 누르면∙∙∙ 여기서 하죠
플레이어를 누르면 라이프를 줄일 수 있어요
자, 이제 질문입니다 어떻게 수업 메소드를 불러올 수 있을까요?
솔루션은 이것의 새 인스턴스를 만드는 거죠
네 이 개체를 사용할 수도 있어요 여기 있는 것도요 하지만 이건 별개의 챕터에서
배울 거예요 메모리에 이미 있는 기존 개체로 작업하는 건 우리가 여기서 하는 접근법과
약간 다르거든요 그러므로 여기에 새 인스턴스를 만들고 이 메서드를
호출할 거예요 그런 다음 기존에 있는 것에 작업하는 방법을 배울 겁니다
좋아요
네
새 인스턴스를 만드는 방법을 보죠
이번엔 별로 안 어려워요
무료일 때는 구문을 제공하지 않습니다
프리다는 지금 우리 상황이 어떤지 알잖아요
그럼 새 객체를 만드는 방법을 알아보죠
좋아요, 이제 나란히 놓았어요
여기 있는 것도 열어보죠
좋아요
네 그래서 먼저 이름을 바꿔야 해요 플레이어 클래스 참조니까요
지금은 좀 더 정확해야 해요
네
이제 새 변수를 생성해야 합니다
이건 플레이어 인스턴스예요
이게 객체가 될 거예요
Java 코드 내에서 다음과 같은 것을 쓸 수 있습니다 : player: player= new player 그리고 이게
Java 코드가 될 것입니다
네 지금 하고 있는 것은 플레이어 참조입니다 여기에 플레이어 인스턴스를
가지고 있습니다 그리고 이 등호를 적용해야 합니다
그리고 새 연산자를 가지고 새 객체를 생성합니다 자유에서는
동일합니다
여기서 할 일은 클래스 참조 .을 얻고 . new라고 하는 거죠
이제 이 클래스, 이 부분에서 새 인스턴스를 생성합니다
이게 바로 자유에 관한 겁니다
플레이어 참조가 여기 있어요
강조해서 죄송합니다
마우스는 오른쪽에 두죠
플레이어 참조가 있습니다 플레이어 인스턴스입니다
이 플레이어 인스턴스에서 이 메서드를 호출할 수 있습니다
네 여기 있는 걸 제거하면 이제 다음 방식으로 이 메서드를 호출할 수 있어요 플레이어 인스턴스
점을 이용하고 간단히 메서드는 생명을 증가시킵니다
대문자 L도 신경 써야 해요 여기 이 함수 이름과 일치해야 하죠
클래스 메서드를 호출하는 방법입니다
이번엔 새 개체를 생성할 겁니다 이 개체는 이 메서드를 호출하는 데 사용될 거예요
여기 이건 Java 코드에선 정확히 동일합니다
여기로 가면 이걸 볼 수 있어요 새 플레이어 개체를 생성하죠
네 그리고 플레이어 개체를 만든 후에는 줄어든 수명, 늘어난 수명을 호출할 수 있습니다
좋아요, 작동하는지 보죠
이 파일을 클래스 메소드 플레이어에 저장해 수명을 늘립니다
그게 이 모든 걸 요약하는 이름이죠
좋아요, 이게 통할지 보죠
그리고 이 안에 주석도 추가합니다
네 프리다 터미널로 가져갑니다 어디 보죠 누릅니다 enter는 함수가 아닙니다 생명력을 증가시킵니다
네
제가 테이블을 만들었거든요
제가 말씀드렸죠? 정확히 같은 이름이어야 한다고요
됐어요
네
실수가 없어요
여기 있는 스마트폰을 보죠
지금까지 변한 게 없는 것 같아요
이걸 반복하죠 이건 왼쪽에 놓고요
됐어요
음
달라진 게 없잖아요
네 ATP 잠금 출력을 보죠 ADP 로그캣 그리고 뭘 잡느냐면
플레이어 클래스에서 우리가 이걸 가져오는 건 불가능해요 이 메서드를 여러 번 호출했거든요
이게 우리 플레이어 수명을 늘려줄 거예요
그럼 이 안에 제가 할 수 있는 게 들어있는지 보죠
흥미롭네요
여기 있어요
이건 불가능해요
이 메서드는 이 코드 어디에도 호출되지 않습니다
이 방법을 적극적으로 사용할 수 있는지 보죠
네
이제 이걸 플레이어 메서드라고 호출하는 게 보이시죠
수명을 늘리고 있어요 정말 놀라운 일이죠
이 차는 문제가 좀 있어요
하지만 이 작업에 들어가기 전에 Java 코드를 다시 살펴보죠
Java 코드 내에서는 이 플레이어의 생성자에 몇 개의 문장이 있는 걸 볼 수 있어요
이 말은 새 인스턴스를 만들면 여기 있는 것도 ADB Logcat 출력에 나와야
한다는 거죠 여기서 새 개체를 만들고 있으니까요
과연 그럴까요?
장경 인대부터 보죠
이거 새로 열 거예요
네
다시 한 번 말씀드리죠
지금은 아니에요
스마트폰 이벤트가 아니에요
어디 보죠
새 플레이어 개체가 생성되었습니다
좋아요
이건 불가능해요
플레이어 수명이 6명으로 늘었습니다
좋아요
네 이 함수를 여러 번 누르면 무한한 수명이 생길 때까지 플레이어의
수명이 증가합니다
네
어디 보죠
네?
아직 6개예요
6
왜 이 사진이 있죠?
더 안 올라가요?
그래픽 태블릿으로 방법을 찾아볼게요
이제 이걸로 바꿀게요
좋아요
그래픽 태블릿으로 돌아가기 전에 댓글부터 수정하죠
당신과 한 약속이에요
지금까지 한 것을 살펴보겠습니다
네 네 이 선수 등급에 대한 참조요
그리고 이걸 위로요 플레이어 클래스에서 새 개체나 새 인스턴스를 생성하고 있어요
새 인스턴스를 생성한다는 건 이게 바로 여기 있는 거라는 뜻이죠
플레이어 숫자는 곧 새 플레이어입니다
그런 다음 인스턴스 메서드를 호출하죠 인스턴스 메서드를 호출 증가 생명체를요
네 좋습니다 이제 코멘트에 대한 코드를 수정했습니다 왜 이 플레이어 혹은 새로 생성된 플레이어의
생명이 증가하지 않는지 살펴보도록 하겠습니다
스크립트를 사용하면 플레이어의 수명이 6으로 증가합니다
좋아요
하지만 이번에도 성공하면 7개가 아니라 6개예요
이걸 계속 반복하면 6 라이브에서 멈춰요
왜 그런 걸까요?
그래픽 태블릿에서 찾아보죠
백 그래픽 태블릿
봅시다. 여기에서 생성하고 있습니다. 혹은 이 플레이어 클래스와 여기에 있는 것을 참조하고 있습니다.
선수들을 위한 레퍼토리예요
이 시점에서 새 개체를 생성하고 있어요
이 라인에서 새 개체를 생성합니다
그리고 여기 있는 인스턴스입니다
네 그리고 인스턴스를 호출합니다 생명체를 증가시키고 여기서 볼 수 있죠
문제는 왜 증가하지 않느냐는 거죠
그 이유는 이 선에 있어요 여기 이 선에요 여기서 하는 일은 다음과 같습니다
여기 있는 건 플레이어 객체입니다
플레이어 오브젝트입니다
이 플레이어 오브젝트는 5개의 목숨을 가지고 있습니다
플레이어 개체의 라이프입니다
이제 이 새 연산자를 이용하면 새 개체, 새 인스턴스를 생성합니다
다음과 같습니다
이 라인을 호출할 때마다 새로운 플레이어 개체를 생성합니다
이건 새 플레이어 개체입니다
이것도 목숨이 5로 설정돼 있어요
이 방법을 생명 증가라고 부르고 우리 생명을 하나 더 증가시킬 겁니다
이게 여기 로켓에서 본 결과물이에요
다시 한번 가죠
새로 탄생한 여섯 명의 인생입니다
좋아요
다시 한번 해 보죠
이제 여기 PlayOvject가 있어요
스크립트를 다시 실행합니다
실행을 하면 플레이어는 여전히 6살입니다 왜냐하면 다음이 다시 일어나고 있기 때문입니다
이 시점에서 새 개체를 생성하고 있습니다
여기 있는 건
이 플레이어는 다시 한 번 라이프를 5로 설정합니다
한 명 더 늘릴 거예요
우린 목숨이 6개예요
메모리에 플레이어 개체가 3개 있다는 뜻입니다
지금 상황은 이렇습니다
이걸 빨리 정리할게요 그런 다음 메모리 상에선 어떤지 보죠
다시 원점으로 돌아왔네요
여기 있는 건
이건 이제 응용 프로그램 메모리입니다
메모리는 이미 플레이어 오브젝트를 가지고 있습니다
주요 활동에서 만들어졌죠
여기 있는 이 녀석이에요
이제 매번 이 new연산자를 호출할 때마다 죄송합니다, 색이 틀렸네요
됐어요
새 운영자를 호출할 때마다 새 플레이어 개체를 생성합니다
그리고 이러한 이유로 라이프가 증가하지 않습니다 왜냐하면 이 플레이어
객체와 메모리에 있는 이 플레이어 객체에 묶여 있기 때문입니다
다음 섹션에서는 기존 개체를 다루는 방법을 배우겠습니다 메모리를
스캔하고 플레이어 개체를 식별하고 9000까지 수명을 늘리는 법을 배웁니다 9005 예를 들면
좋아요
네
정말 멋져요
무슨 일이 있었는지 슬라이드로 간단히 요약해보죠
자, 슬라이드로 돌아가죠
이 클래스 메서드는 유지하고 생명을 늘렸죠 그리고 여기 이건요
클래스 메서드를 호출하려면 다음 단계를 거쳐야 합니다
추천서를 받아야 해요
이 클래스의 새 인스턴스를 만들어야 해요 그런 다음 메서드를 호출하죠
그런 경우에요
이렇게 보입니다 새 플레이어 클래스 레퍼런스를 얻고 있어요 그런 다음 새 플레이어 인스턴스
변수를 여기에 생성합니다
이 경우 변수는 이 클래스 참조와 새 연산자로부터 생성됩니다
클래스 참조. new를 호출해서 새 인스턴스를 만듭니다
새 인스턴스를 갖기 때문에 이 인스턴스 이름을 메서드 이름에 점을 찍어서 메서드를 호출할
수 있어요 ,
오른쪽에는 ADB 위치 확인 출력이 있습니다
시스템 아웃 플레이어의 목숨은 이제 6이 되었습니다
좋아요
지금 이 비디오를 끝내는 것도 좋은 지적이에요
다음 섹션에선 두 번째 중요한 주제를 다룰 겁니다
여기 있는 건 클래스 연결과 조작에 관한 거였죠
다음은 인스턴스와 기존의 객체를 어떻게 처리하는지에 대해서 배워보겠습니다
세 번째는 네이티브 개발 키트 기능의 연결 또는 조작입니다
다음 주요 섹션에서 여러분을 만나길 기대할게요
거기서 봐요