Der nächste Befehl lautet also Seeweg.
Die Seeroute hilft uns also, das Verzeichnis an die Spitze des Baums zu bringen.
So bin ich zum Beispiel gerade in einem Ordner der Geschwindigkeit I, ich navigiere, um den Ordner zu erstellen.
Gehen wir in den Blaupausenordner.
Jetzt befinde ich mich also im Blaupausenordner.
Wenn ich also zum Routenordner zurückkehren muss, damit Sie einfach C-Route eingeben können, dann prüfen Sie, ob Sie sich im Straßenordner
befinden.
C-Route hilft Ihnen also einfach, das Verzeichnis an die Spitze des Baums zu bringen.
Als Nächstes haben wir die M-Befehle.
Die M-Befehle dienen also im Wesentlichen dem Aufbau von aosp.
Wir haben also verschiedene Varianten von RM-Befehlen.
Wenn Sie also einfach M geben, werden Sie die Spitze des Baumes erreichen.
Wir verwenden dies, um das komplette aosp zu erstellen, so dass Sie einfach weitermachen und m Bindestrich eingeben können.
Dieser Parameter ist optional, aber Sie können die Anzahl der logischen Codes angeben, die bei der Erstellung von aosp verwendet
werden sollen, so dass Sie Bindestrich J und die Anzahl der Kurse, die Sie für die Erstellung verwenden möchten, übergeben können.
Und damit wird der Bau einfach gestartet.
Also werde ich es einfach stornieren.
RM wird also von der Spitze des Baumes aus machen.
Schauen wir uns also hm mm mm hm an.
Hm.
Dreifach und m a und dreifach m a.
Der Befehl M baut und installiert also grundsätzlich alle Module im aktuellen Verzeichnis und deren Abhängigkeiten.
Ein Beispiel: Ich befinde mich jetzt im Ordner "Apps".
Innerhalb des Apps-Ordners gehe ich also in eine der Apps, zum Beispiel Launcher drei.
Wenn ich also von hier aus den MM-Befehl verwende, wird das Modul Launcher Three allein gebaut, also werden alle Abhängigkeiten
von Launcher Three kompiliert.
Jetzt wird also nur noch der dritte Launcher kompiliert, nicht mehr der komplette Build.
Bitte beachten Sie also, dass ein mum-Befehl die APK nicht in die Image-Dateien installiert, sondern nur das
aktuelle Modul kompiliert.
Dies ist also nützlich, wenn Sie eine Änderung an Ihrem Projekt vornehmen und sicherstellen wollen,
dass es keine Kompilierungsprobleme oder ähnliches gibt, aber wenn Sie es in das Image installieren wollen,
dann müssen Sie entweder den ADB-Befehl verwenden, um die APK aus dem Zwischenverzeichnis zu installieren, oder Sie können den
hm-Befehl ausführen.
Der Befehl hm wird also die Bilder verändern.
Der Befehl m wird die Bilder also nicht verändern.
Und dann haben wir den Befehl triple m.
Im Falle von triple m müssen Sie also die Modulnamen parsen.
Ich komme also zurück und bin jetzt im Apps-Ordner und von hier aus laufe ich und komme an Launcher zwei und vielleicht an der Kalender-App
vorbei.
Ich gebe also zwei Module an den Befehl triple m, sorry launcher three, weiter.
Jetzt werden also zwei Module benötigt, das Launcher-Modul und das Kalender-Modul.
Auch hier ist zu beachten, dass das Bild dadurch nicht verändert wird.
Dies ist hilfreich, wenn Sie eine Reihe von Modulen kompilieren wollen, die Sie geändert haben, und um sicherzustellen,
dass nichts den Build stört.
Deshalb habe ich die Module kürzlich zusammengestellt.
Deshalb hat es hier nichts zu suchen.
Jetzt haben wir also M. Lassen Sie uns hierher zurückkommen.
Der M-Befehl kompiliert also das Ganze und erstellt die Bilder.
M kompiliert nur das aktuelle Verzeichnis. Bitte beachten Sie, dass es die APK nicht selbständig installiert.
Wenn Sie das Pick it auf dem aktuellen Emulator installieren möchten, müssen Sie dies mit dem ADB-Befehl tun.
Oder Sie können den Befehl M erneut ausführen, um die Bilder für Sie zu erstellen, und dann haben wir dreifach M.
Dies wird alle Module im angegebenen Verzeichnis bauen und installieren, ihre Abhängigkeiten
senden und dann haben wir m a und a, es ist dasselbe wie M und triple.