휴대폰 에뮬레이터를 만들어 보겠습니다.
이 튜토리얼에서는 모바일 디바이스용 USB 에뮬레이터를 만드는 방법을 다룹니다.
몇 가지 시작 댓글 옵션을 소개한 다음 에뮬
레이터의 빌드 기본 영역을 트리거하겠습니다.
그럼 시작해 보겠습니다.
터미널 창구로 이동합니다.
알겠습니다.
따라서 빌드를 시작하려면 지금 내 경로에서 몇 가지 시작 명령을
실행하고 여기에서 환경 설정을 위한 명령을 실행해야 합니다.
기본적으로 이것이 명령입니다.
여기서 우리는 E라는 스크립트를 따라 도트 에셋을 설정하고 이 셸
스크립트가 일부 환경 변수를 초기화하는 데 도움이 될 것입니다.
알겠습니다.
그리고 환경을 초기화한 후에는 변수가 공기 속도 명령을 실행할 수 있습니다.
알겠습니다.
들어가기만 하면 됩니다.
이제 초기화되었습니다.
이제 다음 단계는 모든 점심 메뉴가 무엇인지 확인하는 것입니다.
그래서 점심 메뉴는 해당 지역에서 어떤 오래된 빌드 플라이휠을 만들 수 있는지 보여줄 것입니다.
자, 점심 식사를 입력하면 점심 옵션 목록이 표시됩니다.
렌즈 옵션은 다음과 같습니다.
현재 71개의 빌드 플레이버가 있습니다.
하지만 여기서는 이러한 점심 옵션이 실제로 네 가지 장치
또는 서로 다른 CPU 아키텍처를 위한 것임을 명심하세요.
예를 들어 첫 번째 드론은 항공 우주 공학에 초
점을 맞춘 것이므로 이것은 건축용 드론입니다.
따라서 CPU 아키텍처에 맞게 빌드하고 이것은 다시 ARM 64비트 아키텍처에 맞게 빌드합니다.
알겠습니다.
여기에서 확인할 수 있습니다.
이는 자동차 또는 자동차 빌드, 즉 Android 자동차 빌드에만 해당됩니다.
알겠습니다.
그리고 이것은 갑오징어를 뜻하는 CFC용입니다.
오징어 전용 제품입니다.
여기서는 휴대폰과 TV용이고 여기서는 64비트용임을 알 수 있습니다.
따라서 현재로서는 실행 옵션이 다양한 유형의 장치 또는 다양한
유형의 CPU 아키텍처를 위한 빌드라는 점을 염두에 두세요.
여기서는 자체 디바이스용 에뮬레이터를 구축하는 데 중점을 두겠습니다.
따라서 iPhone 기기용 에뮬레이터를 빌드하려면 이 명령을 사용해야 합니다.
그래서 여기서 번호를 선택하거나 이렇게
직접 볼 수 있도록 여기로 이동합니다.
그래서 x86 64용 렌즈 SDK.
따라서 이 SDK 전화 x86 64가 바로 에뮬레이터입니다.
그런 다음 구축할 내용에 대한 개요를 제공합니다.
몇 초 정도 기다려야 합니다.
더 많은 시간을 말하기.
네
이제 요약한 내용이지만 여기에는 이와 같은 다양한 속성이 있습니다.
지금은 여기까지입니다.
그냥 무시하세요.
이것이 실제로 존재한다는 것을 이해하세요.
빌드에 대한 환경 변수.
이제 M은 make를 입력하고 보유한 CPU 코어
수를 입력하는 것처럼 페이로드를 시작해 보겠습니다.
제 경우에는 논리적 코어가 16개이므로 m d 16을 사용하고 있습니다.
이제 빌드가 시작됩니다.
사용자에 따라 전체 빌드를 완료하는 데 최소 2시간이 걸릴 것 같습니다.
달라질 수 있습니다.
이제 빌드가 성공적으로 완료되었습니다.
이제 에뮬레이터를 열고 실행 여부를 확인해 보겠습니다.
따라서 유형 에뮬레이터 명령이 필요합니다.
알겠습니다.
여기 있습니다.
그래서 이제 크리스피 에뮬레이터가 생겼습니다.
네
설정으로 이동하여 버전 번호를 확인하면 여기
에 빌드 번호가 표시되는 것이 기본입니다.
이미 개발자이신가요? 여기에서 볼
수 있는 버전에서는 Google.
그게 다입니다.
이것이 바로 모바일 시뮬레이터를 구축하는 방법입니다.