앞부분에서는 자동차 아키텍처에 대해 살펴보았습니다.
이제 중요한 자동차 폴더에 대해 살펴보겠습니다.
거의 모든 자동차 관련 모듈은 이 세 부분 아래에서 찾을 수 있다고 생각합니다.
패키지, 앱의 자동차, 그리고 패키지, 서비스, 자동차 및 하드웨어 인터페이스 자동차가 바로 그것입니다.
첫 번째 패키지의 ABS 자동차를 살펴보면 칼립과 자동차 전용 애플리케이션으로 구성되어 있습니다.
소스 코드를 살펴보겠습니다.
Google의 온라인 소스 코드 보기를 사용하고 있습니다.
로컬 소스가 없는 경우 이 링크에서 온라인으로 코드를 볼 수 있습니다.
카발라에서 볼 수 있듯이, 모든 보통주 신청서는 빨리 통과하자고 주장합니다.
따라서 첫 번째 FALDER의 밑에는 캘린더가 있으므로 기본적으로 캘린더 애플리케이션입니다.
그다음은 클러스터인데, 클러스터는 사실 계기판으로 쓰였으면 좋겠습니다.
그래서 기본적으로 계기판 클러스터 보기와 아리스페의 일부가 있습니다.
그 다음에는 실제로 전화 강좌를 위한 Dialla가 있습니다.
전화번호를 누르고 전화를 걸거나 전화를 걸 수 있습니다.
그리고 우리는 슈바이크, 이것은 잘 모르겠습니다.
그리고 라틴어, 제 말은 이것이 키보드와 관련된 것이기를 바라고
런처, 실제로는 초기 눈, 즉 군용 가죽 부팅이 시작되고 우리가
당신을 연결했을 때, 이것이 정확히 무엇인지 잘 모르겠습니다.
그리고 기본적으로 음악, 라디오 등을 재생하는 로컬 미디어 플레이어가 있습니다.
그리고 미디어 콜맨이 있습니다.
이것은 모든 미디어 공통 소스, 모든 미디어 관련 자료의 공통 영역이라고 생각합니다.
그리고 여기에 메신저가 있고 알림은
알림 부분과 관련된 것이어야 합니다.
그런 다음 라디오로 이동한 다음 로터리 컨트롤러로 이동합니다.
따라서 이것은 실제로 하드웨어를 위한 것입니다.
로터리 컨트롤러는 아무것도 아니지만, 데이터 마이닝을 제어할 수 있는 하드웨어입니다.
그래서 이걸 위한 것입니다.
그런 다음 설정 애플리케이션이 있고 데이터 시스템이 시스템을 업데이트해야 합니다.
그리고 여기에는 CODI, UI, Leape가 있는 라이브러리
세트가 있으며, 이 모든 점들은 나중에 자세히 설명하겠습니다.
마지막으로 테스트가 있는 더스트 폴더가 있습니다.
두 번째 부분은 패키지, 서비스이므로 중간 계층으로 작동
하고 차량과 통신하는 자동차 서비스용 모듈로 구성됩니다.
소스 코드를 살펴보겠습니다.
따라서 Services God 폴더 아래에는 이 도메인에서 중요한 폴더로 이동하는 일련의
주문이 있는데, 제 생각에는 실제 카드 서비스 구현으로 구성된 Gotlib이 있습니다.
따라서 여기에서 구현된 모든 인터페이스가 단계적으로 처리되는 것을 볼 수 있으
며, 실제로 핵심 패키지의 핵심 부분인 자동차 도어 작업을 볼 수 있습니다.
그리고 여기에 이러한 부팅 애니메이션과 다른 플레이스홀
더가 포함된 카드 제품 폴더를 넣는 방법을 설명합니다.
이 모든 내용은 나중에 다시 이야기하겠습니다.
그리고 그의 주요 정책은 여기에서 배울 수 있습니다.
이 두 폴더가 이 카드 폴더 내의 주요 폴더입니다.
세 번째로 중요한 부분은 하드웨어 인터페이스인 자동차 FALD
ER로, 차량과 밀접한 관련이 있는 C++ 모듈로 구성됩니다.
소스 코드를 살펴보겠습니다.
그래서 하드웨어 인터페이스, 자동차, 그래서 더 어렵고 더 어려운 인터페이스
, 이 모든 단계가 있고 자동차 내부에는 실제로 오디오 컨트롤러, 아르간 및
모든 물건으로 구성된 자동차 전용 모듈이 있으며 차량 아래에 있습니다.
실제로 비히클이 고도로 구현한 C++ 구현 세트를 볼 수 있습니다.
네
여기 삼보의 고도의 구현이 있습니다.
따라서 새 차량을 제대로 추가하거나 다른 것을 추가해야
하는 경우 기본적으로 이 버튼 아래에 추가해야 합니다.
이 섹션이 도움이 되셨기를 바라며, 여기서 배운 점이 있으셨기를 바랍니다.
감사합니다.
곧 뵙겠습니다.