WEBVTT

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앞부분에서는 자동차 아키텍처에 대해 살펴보았습니다.

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00:03.720 --> 00:06.980
이제 중요한 자동차 폴더에 대해 살펴보겠습니다.

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거의 모든 자동차 관련 모듈은 이 세 부분 아래에서 찾을 수 있다고
생각합니다.

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패키지, 앱의 자동차, 그리고 패키지, 서비스, 자동차 및 하드웨어
인터페이스 자동차가 바로 그것입니다.

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첫 번째 패키지의 ABS 자동차를 살펴보면 칼립과 자동차 전용
애플리케이션으로 구성되어 있습니다.

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소스 코드를 살펴보겠습니다.

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Google의 온라인 소스 코드 보기를 사용하고 있습니다.

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로컬 소스가 없는 경우 이 링크에서 온라인으로 코드를 볼 수 있습니다.

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카발라에서 볼 수 있듯이, 모든 보통주 신청서는 빨리 통과하자고 주장합니다.

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따라서 첫 번째 FALDER의 밑에는 캘린더가 있으므로 기본적으로 캘린더
애플리케이션입니다.

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그다음은 클러스터인데, 클러스터는 사실 계기판으로 쓰였으면 좋겠습니다.

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그래서 기본적으로 계기판 클러스터 보기와 아리스페의 일부가 있습니다.

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그 다음에는 실제로 전화 강좌를 위한 Dialla가 있습니다.

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전화번호를 누르고 전화를 걸거나 전화를 걸 수 있습니다.

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그리고 우리는 슈바이크, 이것은 잘 모르겠습니다.

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그리고 라틴어, 제 말은 이것이 키보드와 관련된 것이기를 바라고

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런처, 실제로는 초기 눈, 즉 군용 가죽 부팅이 시작되고 우리가

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당신을 연결했을 때, 이것이 정확히 무엇인지 잘 모르겠습니다.

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그리고 기본적으로 음악, 라디오 등을 재생하는 로컬 미디어 플레이어가
있습니다.

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그리고 미디어 콜맨이 있습니다.

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이것은 모든 미디어 공통 소스, 모든 미디어 관련 자료의 공통 영역이라고
생각합니다.

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그리고 여기에 메신저가 있고 알림은

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알림 부분과 관련된 것이어야 합니다.

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그런 다음 라디오로 이동한 다음 로터리 컨트롤러로 이동합니다.

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따라서 이것은 실제로 하드웨어를 위한 것입니다.

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로터리 컨트롤러는 아무것도 아니지만, 데이터 마이닝을 제어할 수 있는
하드웨어입니다.

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그래서 이걸 위한 것입니다.

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그런 다음 설정 애플리케이션이 있고 데이터 시스템이 시스템을 업데이트해야
합니다.

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그리고 여기에는 CODI, UI, Leape가 있는 라이브러리

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세트가 있으며, 이 모든 점들은 나중에 자세히 설명하겠습니다.

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마지막으로 테스트가 있는 더스트 폴더가 있습니다.

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두 번째 부분은 패키지, 서비스이므로 중간 계층으로 작동

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하고 차량과 통신하는 자동차 서비스용 모듈로 구성됩니다.

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소스 코드를 살펴보겠습니다.

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따라서 Services God 폴더 아래에는 이 도메인에서 중요한 폴더로
이동하는 일련의

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주문이 있는데, 제 생각에는 실제 카드 서비스 구현으로 구성된 Gotlib이
있습니다.

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따라서 여기에서 구현된 모든 인터페이스가 단계적으로 처리되는 것을 볼 수
있으

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며, 실제로 핵심 패키지의 핵심 부분인 자동차 도어 작업을 볼 수 있습니다.

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그리고 여기에 이러한 부팅 애니메이션과 다른 플레이스홀

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더가 포함된 카드 제품 폴더를 넣는 방법을 설명합니다.

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이 모든 내용은 나중에 다시 이야기하겠습니다.

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그리고 그의 주요 정책은 여기에서 배울 수 있습니다.

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이 두 폴더가 이 카드 폴더 내의 주요 폴더입니다.

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세 번째로 중요한 부분은 하드웨어 인터페이스인 자동차 FALD

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ER로, 차량과 밀접한 관련이 있는 C++ 모듈로 구성됩니다.

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소스 코드를 살펴보겠습니다.

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그래서 하드웨어 인터페이스, 자동차, 그래서 더 어렵고 더 어려운 인터페이스

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, 이 모든 단계가 있고 자동차 내부에는 실제로 오디오 컨트롤러, 아르간 및

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모든 물건으로 구성된 자동차 전용 모듈이 있으며 차량 아래에 있습니다.

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실제로 비히클이 고도로 구현한 C++ 구현 세트를 볼 수 있습니다.

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네

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여기 삼보의 고도의 구현이 있습니다.

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따라서 새 차량을 제대로 추가하거나 다른 것을 추가해야

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하는 경우 기본적으로 이 버튼 아래에 추가해야 합니다.

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이 섹션이 도움이 되셨기를 바라며, 여기서 배운 점이 있으셨기를 바랍니다.

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감사합니다.

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곧 뵙겠습니다.


