In diesem Abschnitt werden wir uns also die Boot-Animation ansehen.
Vielleicht haben Sie diese Boot-Animation schon gesehen.
Das ist im Grunde der Startbildschirm, wenn Sie den Emulator starten oder wenn Sie ein mobiles Gerät starten.
Wir werden also in diesem Abschnitt sehen, wie wir das ändern können.
Die Änderung der Boot-Animation ist recht einfach und nicht allzu kompliziert.
Wenn Sie sich also die Bereiche B ansehen, öffne ich eine Beispiel-Bootanimationsdatei.
Wenn Sie also auf die Auto-Produkt-Boot-Animationen gehen, so ist dies die eine oder die Automobil-Bau gegen Automobil-Bau
die Boot-Animation ist unter diesem bestimmten Auto Produkt Boot-Animation.
Unter der Boot-Animation befindet sich also eine Zip-Datei, die verschiedene Ordner enthält und in der diese Animation
enthalten ist.
Dies ist also die Animation, die Sie beim Laden des Emulators bemerkt haben dürften.
Sie sehen, es hat eine Reihe von Benji-Dateien.
Die Animation wird in der Tat nacheinander angezeigt.
Die Boot-Animation ist also einfach eine Zip-Datei mit allen PND-Dateien und hat auch einen Beschreibungstext,
den wir eingesetzt haben.
Sie enthält also einige Informationen.
Ich werde Ihnen später erklären, was genau das ist.
Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass die Stimmungsanimation nur eine Zip-Datei mit einer Reihe von BND-Dateien ist.
Dies ist also die Standardeinstellung.
Hier können Sie sehen, dass es sich um eine kleine Animation handelt.
So funktioniert also die Animation dort.
Und endlich gibt es ein Android-Display, oder?
Hier sehen Sie den Androiden.
Dies sind die Muster.
Sie haben also keine sieben definiert, um dies zu zeigen, und sie stecken fest.
Die Änderung der Bootanimation löst also die folgenden Schritte aus.
Sie müssen also zunächst eine Ordnerstruktur mit der Sequenzdatei erstellen.
Dies ist also ein Ordner mit Teil Null, Teil Eins und der Anzahl der Teile, die Sie haben, und der Beschreibung oder dem Text,
den Sie hinzufügen möchten.
Sie haben also einen Ordner mit der Bezeichnung Boot Animation A32, der alle diese Teilordner enthält.
Und wenn es in den Teilordnern ist, muss es in Definitionen sein und darunter steht der Beschreibungstext.
Okay, das ist also die Ordnerstruktur.
Wenn Sie also Ihre eigene Boot-Animation erstellen möchten, müssen Sie einen kreativen Ordner anlegen.
Innerhalb des Ordners sollten Sie die Teilordner wie Teil Null eins, zwei, drei, vier, fünf haben.
Ja.
Je nach der Anzahl der Seiten, die Sie haben, und je nachdem, wie groß Ihre Animation ist, sollten Sie eine Beschreibung
oder einen Text haben.
Die Assistenzpakete bringen Ihnen einige Informationsregeln bei.
Schauen Sie sich das an und dann unsere nächste Folie.
Ja.
Das ist also der Inhalt von DSC.
Die DSC-Verpflichtung enthält also ein Beispiel für den Inhalt der Datei.
In diesem Fall habe ich also drei Ordner, Teil 012 und die erste Zeile, die erste Zeile ist eigentlich die Lösung.
Das ist also die horizontale Auflösung, die bei 832 und 520 liegt, die vertikale Auflösung.
Und dann gibt es noch die Bildrate, die eigentlich 30 beträgt.
Und in der zweiten Zeile beginnt die erste Ziffer mit C und dann haben Sie die Anzahl der gesuchten Personen.
Das erklärt also, wie oft die Schleife sein muss.
Überlegen Sie, wie oft diese Dateien angezeigt werden müssen, und dann ist dies die Postingzeit in Sekunden.
Dies ist also die Postzeit, 30 Sekunden.
Ja.
Und dann muss man sich für den Namen entscheiden, der Teil einer Serie ist.
Und dann haben wir hier wieder die nächste Zeile, die eine Schleife hat, Null Post Second und dann Teil eins.
Und dies ist die dritte Zeile der Serie c00 Teil zwei.
Wenn Sie also drei Ordner haben, werden Sie hier feine Linien haben und es wird wie Teil Null eins,
zwei, drei sein.
Es ist also recht einfach und überschaubar.
Und wenn Sie diese Datei vorbereitet haben, komprimieren Sie einfach den Ordner und bewahren Sie ihn dann
in einem beliebigen Pfad in B auf, und dann müssen Sie die Route bearbeiten und behalten.
Der Condor M kam also im selben Ordner ins Visier, hier unter dem Auto können Sie den Cartoon-Namen
sehen, hier haben wir die Zeile, die die Boot-Animation in das System-Image kopiert.
Sie müssen das bearbeiten und nur dies hinzufügen und dann bauen und warten, bis ich fertig bin.
Und dann und dann ist die Animation fertig.
Im nächsten Abschnitt werden wir also unsere Bordanimation implementieren.
Dies ist also ein praktischer Abschnitt, in dem wir eine Boot-Animation implementieren werden.
Lassen Sie uns also dieses Spiel spielen.
Ganz genau.
Das werde ich tun.
Ich plane, meinen Bootloader nach der berühmten Domino-Theorie in der Einleitung zu ändern.
Ich hoffe, Sie haben das mit Sicherheit gesehen.
Das ist also genau das, was ich vorhabe zu machen.
Okay, also diese Zeile für diesen MGM-Engel, die werde ich zeigen.
Ich habe dieses Video also in verschiedene Sprint-Frames aufgeteilt.
Ja.
Das habe ich jetzt also hier.
Ich habe das Video also in verschiedene DNG-Dateien aufgeteilt.
Sie können dies also online tun, wenn Sie möchten.
Sie können z. B. einfach nach Split suchen, um ein Video in Einzelbilder aufzuteilen.
Dann erhalten Sie auch einige Online-Links.
Sie können dies also entweder online tun oder eine entsprechende Software herunterladen.
Sehen Sie es sich an.
Das ist also ganz einfach.
Das habe ich bereits getan und sie in diesem Ordner aufbewahrt.
Ich hoffe, du erinnerst dich daran, dass ich dir in den vorangegangenen Theorieabschnitten erklärt habe, wie genau die Ordnerstruktur
der Boot-Animationen aussieht.
Dies ist also mein Boot-Animations-Boot-Ordner.
Und darin haben Sie den Teil, den Serienteil, den einen Teil zu dieser Partei.
Ich möchte mich also kurz vorstellen.
Ich habe also nur den Teil mit dem Löwen oder den Cartoon danach genommen.
Es sind also nur 59, die ein Gerät sind.
Wenn man sich das Original von Google anschaut, hat das eine Menge von G.
Wenn du willst, kannst du also eine große machen.
Für dieses Beispiel habe ich also ein sehr kleines genommen.
Ja.
Sobald dies geschehen ist und Sie die Ordnerstruktur erstellt haben, müssen Sie diese Beschreibung usw. bearbeiten.
Hier müssen Sie also die Auflösung Ihres Bildes angeben.
Und das ist Mike 86, 44, 80, und die Bildrate ist 30.
Ja.
Und es hat vier Ordner, im Grunde ist Teil Null, der nur eine leere Datei enthält.
Also lassen Sie uns auch hier, vielleicht sein und es ist gegen okay, hier haben Sie die drei Ordner, wo wir den Angriff
haben.
Lassen Sie uns das also speichern.
Ist das okay?
Speichern Sie es.
Und jetzt müssen wir diesen Inhalt tatsächlich überspringen und eine kreative Zip-Datei erstellen.
Ja.
Um sie zu überspringen, sollten Sie dieses Dokument verwenden, denn wenn Sie keine Sturmmethode verwenden, kann es sein, dass sie nicht funktioniert.
Denn in meinem Fall habe ich zunächst versucht, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und zu komprimieren.
Dies wird also nicht funktionieren.
Was Sie tun müssen, ist im Grunde nur öffnen Sie diese in der Eingabeaufforderung.
Ich bin also bereits in diesem Ordner, Martin, in diesem Ordner.
Was ich also tun muss, ist, dass ich es unterschieben und im Grunde eine Speichermethode angeben muss.
Das ist also der Sturm, der da tobt.
Geben Sie dann den Namen der Zip-Datei und den gesamten Inhalt der Klappe an.
Dies ist also der Befehl, den Sie grundsätzlich ausführen müssen.
Das Wichtigste ist also, dass Sie die Speichermethode anwenden müssen.
Die Sturmmethode ist in diesem Fall speichern und dies ist der Befehl zip.
Falls Sie also kein zip haben, installieren Sie einfach zip.
Machen Sie den Reißverschluss so zu.
Ja.
Ich werde also einfach den Mund halten.
Es ist also vollbracht.
Der Versand ist abgeschlossen.
Jetzt habe ich also das Boot hochgefahren.
Super.
Drehen Sie es einfach um und legen Sie es hierher.
Das ist sie also.
Ich habe hier also Folgendes.
Kehren Sie nun zum Code der Initiative zurück, in dem die Boot-Animation enthalten ist, und benennen Sie diese um.
In meinem Fall habe ich das bereits getan, deshalb ist es nach C verschoben worden.
Andernfalls wäre es die Bootanimation 832, die standardmäßig hierher kommt.
Benennen Sie es einfach in Boot um oder fügen Sie die Produktkopiedateien ein, speichern Sie es und kehren Sie dann zu den Bereichen zurück,
in denen Sie arbeiten.
Also, und dann einfach loslegen und es bauen.
Ja, ja.
Sie müssen also nicht feststellen, dass sich der Code ändert oder leer ist und neu generiert wird.
Es kann also vielleicht 2 Minuten oder so dauern, weil ich es schon gebaut habe.
Warten wir also noch einige Zeit ab.
Inzwischen.
Das Wichtigste, was Sie bei der Erstellung der Ordnerstruktur beachten müssen, ist, dass Sie alle
Ordner richtig benennen und in der Beschreibung darauf achten, dass Sie die Namen richtig
angeben, die beide korrekt übereinstimmen sollten.
Andernfalls kommt es zu unnötigen Verzögerungen bei der Umsetzung.
Ja.
Denn ich hatte nur ein Problem, als ich versuchte, diese zu implementieren, hatte ich nur ein Problem und das war aufgrund
dieser C gespeicherte Methode.
Ja.
Wenn Sie also eine ordnungsgemäß gespeicherte Methode verwenden, diese Schritte kennen und befolgen, dann ist es ganz einfach und
unkompliziert.
Okay, dann wollen wir mal sehen, ob das schon erledigt ist.
Jetzt ist es 98% alt, also sollte es vielleicht in ein paar Minuten fertig sein.
Ja, ja.
Es ist also geschafft.
In meinem Fall habe ich also 2 Minuten gebraucht.
Je nach Ihrem PC kann es also länger oder kürzer dauern.
Okay, lassen Sie mich das kurz erläutern.
Ich habe also keine Snapshot-Last verwendet, damit wir das Laden sehen können.
Ich verwende hier eine Callable, denn wenn man einen Emulator einmal gestartet hat und versucht, ihn zu starten,
bootet er einfach vom Snapshot.
Es ist also besser, in diesem Fall immer kalt zu booten, weil Sie den Bootloader sehen wollen, also starten Sie ihn einfach.
Es wird also der vom Benutzer angeforderte Start aufgerufen.
Warten wir ab.
Okay, wir haben es also hier.
Dies ist also unser Bootloader.