WEBVTT

1
00:06.990 --> 00:13.560
Tekrar hoş geldiniz çocuklar ve kursun bu
bölümünde

2
00:13.560 --> 00:20.160
yapımızın tasarımını ve uygulamasını
tartışacağız, bu yüzden döngü

3
00:20.160 --> 00:20.820
asenkron programlama yapmamızı sağlayan
bir veri yapısıdır.

4
00:23.010 --> 00:30.090
Başlangıç olarak, Olay Döngüsü, yakın
gelecekte gerçekleştirilecek

5
00:30.090 --> 00:31.980
hesaplamayı zamanlayan eşzamansız bir
programlama yapısıdır.

6
00:32.580 --> 00:38.160
Dolayısıyla, hesaplamayı yakın gelecekte
gerçekleştirilmek üzere planladığınızda,

7
00:38.170 --> 00:39.240
bu sadece işi ertelediğiniz anlamına
gelir.

8
00:39.840 --> 00:40.260
Tamam.

9
00:40.800 --> 00:42.800
Peki rekabet tam olarak nedir? Rekabet
hiçbir

10
00:43.110 --> 00:49.410
şey değildir, ancak bir işlevdir, artı
hesaplama

11
00:49.410 --> 00:50.430
olarak adlandırılan bar taburesi
disfonksiyonu olan argümandır.

12
00:50.850 --> 00:55.320
Tamam, hesaplama bir şey değildir, ama
yapılması gereken bir iş birimidir.

13
00:56.100 --> 01:01.440
Bilgisayar bilimleri dünyasında iş birimi
dediğimde,

14
01:01.440 --> 01:02.190
bu sadece argümanla birlikte bir işlevdir.

15
01:02.730 --> 01:03.120
Tamam.

16
01:04.800 --> 01:07.200
Öyleyse mavinin bile nasıl çalıştığını
anlayalım.

17
01:07.200 --> 01:11.910
Kursun bu bölümünde olay döngülerinin
tasarımı ve uygulanması ele alınacaktır.

18
01:12.660 --> 01:15.930
Olay Döngüsü, olay göndericisi olarak da
adlandırılır.

19
01:15.930 --> 01:23.790
Ancak internete göz atarsanız, en yaygın
olarak bulunan Tom'un olay göndericisi
yerine olay döngüsü olduğunu görürsünüz.

20
01:26.120 --> 01:33.470
Olay Döngüsü uygulamasını bitirdiğimizde,
size farklı türde eşzamansız programlama

21
01:33.470 --> 01:36.260
modellerini uygulamak için bir döngünün
bile nasıl yerleştirileceğini
göstereceğim.

22
01:37.220 --> 01:42.230
Unutmayın, birden fazla eşzamansız
problemi

23
01:42.230 --> 01:42.920
çözmemizi sağlayacak veri yapısını
tasarlıyoruz.

24
01:44.900 --> 01:45.320
Tamam.

25
01:46.040 --> 01:51.770
Yani bu çok amaçlı veri yapısıdır ve
bölümün çıktısı,

26
01:51.770 --> 01:54.410
bölümün sonunda bir olay döngüsü
kütüphanesine sahip olacağımızdır.

27
01:54.710 --> 02:01.430
Ve bundan sonra, bu kütüphaneyi hazır hale
getirdikten sonra, bu kütüphaneyi örnek

28
02:01.430 --> 02:07.670
uygulamamızla entegre edeceğiz ve size bu
olay döngüsü kütüphanesinin farklı
asenkron programlama

29
02:07.700 --> 02:12.110
modellerini çözmek veya uygulamak için
nasıl kullanılabileceğine dair farklı
senaryolar göstereceğim.

30
02:13.400 --> 02:19.220
Bu yüzden bir sonraki derste olay döngüsü
veri yapısını derinlemesine inceleyeceğiz.


