WEBVTT

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Im vorherigen Abschnitt haben wir bereits gelernt, wie Sie den Compiler und die für die Entwicklung

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von C++-Programmen erforderliche IDE herunterladen und installieren.

00:09.900 --> 00:14.970
Ich hoffe, Sie sind mit der Einrichtung fertig, wenn Sie nicht bereit sind, schlage ich vor, dass Sie zum vorherigen Abschnitt zurückkehren und

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die Videos ansehen und die Umgebung auf Ihrem P vorbereiten. C..

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In diesem Video zeige ich Ihnen das Skelett bzw. die Grundprogramme von C++ im folgenden Video finden Sie

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eine Demo.

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Wie man ein neues Projekt startet und wie man das erste Programm entwickelt.

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Beginnen wir hier also zunächst mit dem Skelett eines C++-Programms.

00:39.110 --> 00:42.850
Sehen Sie, dies ist bereits ein Skelett, das ich hier bereitgehalten habe.

00:42.990 --> 00:44.370
Sie müssen ein neues Projekt starten.

00:44.370 --> 00:48.100
Nehmen wir an, der Projektname steht an erster Stelle und das Programm.

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Zuerst. cpp Sie

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müssen also im Inneren damit beginnen, dass dies das ist, was Sie tun müssen.

00:54.360 --> 00:57.980
Jedes C++-Programm sieht also grundsätzlich so aus.

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Lassen Sie uns also verstehen, was diese Elemente sind.

01:00.570 --> 01:02.200
Also fange ich an diesem Punkt an.

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Sehen Sie, dies ist der Ausgangspunkt des C++-Programms.

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Hauptfunktion.

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Dies ist main und ihre eigenen Klammern sind für die Funktion da.

01:10.970 --> 01:15.090
Die Hauptfunktion ist der Ausgangspunkt des C++-Programms.

01:15.330 --> 01:16.800
Was bedeutet dann diese int.

01:16.950 --> 01:20.270
Dies wird als Rückgabetyp einer Funktion aufgerufen.

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Über die Rückgabetypen und später werden wir noch etwas lernen, aber im Moment müssen

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Sie es als Formalität immer schreiben und wenn Sie an dieser Stelle int geschrieben haben, müssen Sie am Ende der

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Hauptfunktion return null schreiben.

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Und dies ist der Hauptteil einer Hauptfunktionsrückseite, die die sich öffnende Blumenhalterung und die schließende Blumenhalterung ist. Nun, was Sie alles schreiben

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müssen.

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Sie müssen es hier in den Hauptteil der Hauptfunktion schreiben.

01:49.830 --> 01:52.140
Was bedeutet dann dieses #include.

01:52.470 --> 01:53.740
Ich werde es erklären.

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Also schreibe ich hier zunächst etwas in die Hauptfunktion und zeige es euch.

01:58.830 --> 02:05.460
Also hier als erstes Programm möchte ich eine Willkommensnachricht geben, damit ich Hello world schreibe.

02:05.700 --> 02:09.960
Also möchte ich, dass dieses Programm auf dem Bildschirm hallo world ausdruckt.

02:09.990 --> 02:11.580
wenn ich das Programm starte.

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So drucken Sie etwas auf dem Bildschirm. also zum Drucken

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von allem auf dem Monitor, das von Ihrem c++-Programm auf dem Bildschirm angezeigt wird.

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In C++ ist ein eingebautes Objekt verfügbar, das C out ist. C bedeutet Konsole, out das ist Konsole out, so dass der

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Monitor als Konsole behandelt wird.

02:34.510 --> 02:41.860
Das ist die Ausgabekonsole, dann gibt es etwas, das eine Tastatur ist, die nützlich ist, um die Eingabe richtig zu machen.

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Dies gilt auch für diese Eingabekonsole.

02:45.060 --> 02:55.780
Das bedeutet also, dass es C in Ja c out für Monitorkonsole out gibt, C in dieser Konsole für Tastatur, die alle Eingaben

02:55.820 --> 02:57.790
von der Tastatur entgegennimmt.

02:58.570 --> 03:01.810
Also lassen Sie uns den c out benutzen und etwas auf dem Monitor ausdrucken.

03:02.050 --> 03:04.330
Wie gesagt, wir werden Hallo drucken.

03:04.350 --> 03:04.970
Welt.

03:05.050 --> 03:07.870
Wir müssen also diese beiden spitzen Klammern verwenden.

03:07.870 --> 03:13.470
Dies wird als Einfügeoperator Einfügeoperator bezeichnet.

03:13.720 --> 03:17.530
Wir müssen dieses verwenden, um alles zu drucken.

03:17.530 --> 03:21.030
Dann sage ich hier in den doppelten Anführungszeichen hallo

03:21.060 --> 03:21.720
Welt.

03:22.240 --> 03:24.700
Was auch immer die Nachrichten sind, die Sie ausdrucken müssen.

03:24.700 --> 03:26.740
Sie müssen in doppelten Anführungszeichen angegeben werden.

03:27.100 --> 03:30.040
Dies ist also eine Zeichenfolge oder eine Nachricht.

03:30.040 --> 03:31.780
Es ist eine Zeichenfolge oder eine Nachricht.

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Dies wird C out gegeben.

03:33.730 --> 03:35.490
Es wird also auf dem Monitor ausgedruckt.

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Also, wenn Sie das Programm ausführen.

03:37.210 --> 03:39.710
Hallo Welt wird hier erscheinen.

03:39.870 --> 03:47.750
hallo world wird hier erscheinen, also ist Cout ein Objekt, das zum Drucken von allem auf dem Monitor verwendet wird.

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Und wenn Sie dieses doppelte Kleiner-als-Symbol sehen, zwei Kleiner-als-Symbole sind beide auf der Tastatur, werden

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Sie zweimal Kleiner-als-Symbol finden.

03:56.740 --> 04:01.000
Das fungiert also als Einfügeoperator, wenn Sie es spüren.

04:01.180 --> 04:04.930
Es sieht so aus, als ob Sie dieses in Cout einfügen würden.

04:05.090 --> 04:08.920
Sobald ich es eingefügt hatte, wurde es auf einem Monitor angezeigt.

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Es gibt das Gefühl, dass Sie etwas einfügen.

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Deshalb wird es als Einfügeobjekt bezeichnet.

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So können wir jetzt als nächstes drucken, woher der Cout kam?

04:21.340 --> 04:24.520
Wir wissen, dass wir für jedes C++-Programm Int,

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Main, Flower Bracket, close und dann alles, was wir hier schreiben, aufschreiben sollten.

04:29.180 --> 04:34.180
Woher kommt dieses C-Out? das C-out-Objekt sowie das C-in-Objekt.

04:34.180 --> 04:42.220
Diese sind in dieser iostream-Header-Datei vorhanden, also ist dies eigentlich eine Bibliothek.

04:42.220 --> 04:49.450
Die Bibliothek enthält die Sammlung von eingebauten Objekten oder Funktionen, die ein Programmierer verwenden und das Programm

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einfach schreiben kann.

04:51.250 --> 04:54.090
Dies wird vom C++-Compiler bereitgestellt.

04:54.120 --> 04:56.930
Wenn wir den Compiler installieren, erhalten Sie die Bibliotheken.

04:57.010 --> 05:02.410
Es gibt also viele Bibliotheken, die wir langsam kennenlernen werden. Was auch immer Ihre Anforderungen sind, hängt davon ab, dass

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Sie die Bibliothek in Ihr Programm einbinden können, damit alles aus der Bibliothek an Ihr Programm angehängt

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wird und Sie es verwenden können.

05:10.090 --> 05:12.330
cout ist also in dieser Bibliothek vorhanden.

05:12.340 --> 05:20.080
Das ist die iostream-Bibliothek zum Einbinden der Byte-Namens- oder Byte-Header-Datei, sodass Sie in einigen Compilern

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sogar iostream aufschreiben müssen. h richtig.

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Wenn dies in Ihrem Compiler nicht funktioniert, schreiben Sie iostream. h oder jetzt einfach iostream.

05:33.540 --> 05:36.930
Ich werde diese Dinge entfernen und ich werde noch ein paar Dinge dazu erklären.

05:38.750 --> 05:40.640
Der Cout, wie er dort vorhanden ist.

05:40.650 --> 05:42.000
Wir können es nicht direkt verwenden.

05:42.000 --> 05:48.720
Wir müssen den Namensraum aufschreiben, also muss ich eine std-Doppelspalte schreiben.

05:48.720 --> 05:50.420
Das Symbol finden Sie auf der Tastatur.

05:50.430 --> 05:54.210
Sie schlagen zweimal darauf, also ist dies die Scope-Auflösung.

05:54.210 --> 05:55.070
Dickdarm und Dickdarm.

05:55.080 --> 05:56.270
Das ist Doppelpunkt.

05:56.280 --> 06:04.050
Dies wird uns Scope-Auflösung genannt, also ist die richtige Methode die Standard-Scope-Auflösung und cout und was auch immer Sie

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wollen.

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Wenn wir dieses cout-Objekt so verwenden.

06:08.760 --> 06:10.400
Das ist jetzt ein perfektes Programm.

06:10.740 --> 06:13.990
Wenn Sie es ausführen, erhalten Sie hallo world auf dem Bildschirm.

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Nun noch eine Sache, wenn Sie ein sehr langes Programm oder ein größeres

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Programm schreiben und cout viele Male verwenden müssen, dann gibt es, anstatt es so zu schreiben,

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eine andere Möglichkeit, dies mit diesem Cout- und cin-Objekt zu tun. die andere Methode ist, hier können wir mit Namespace schreiben, mit

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Namespace und diesem Namespace std.

06:40.050 --> 06:45.240
Wenn wir also sagen, dass wir diesen Namespace verwenden, müssen wir diesen nicht sehen.

06:45.240 --> 06:51.240
Wir können direkt schreiben cout bedeutet, dass wir diesen Namensraum verwenden, was auch immer es in diesem Namensraum

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ist, den wir verwenden.

06:53.170 --> 06:54.950
Und was ist mit Namensraum gemeint.

06:55.000 --> 07:01.140
Sehen Sie, dass alle in diesem Header verfügbaren Build-in-Dinge, die Bibliothek sind, unter einem Namen gruppiert sind, der

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STD ist. Für die Verwendung müssen wir also den Namensraumnamen verwenden. jetzt mehr zum Namensraum.

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Wir werden in diesem Kurs lernen, wir finden unser Thema.

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Es ist ein Video verfügbar, das ein separates Thema ist, sodass alles über Namespaces beim Schreiben

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besprochen wird.

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STD ist hier besser als zu sagen, dass wir Namespace verwenden, weil wir nicht alles aus dem Namespace

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verwenden.

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Wir wollen nur Cout.

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Es ist also besser, einen Standard-Doppelpunkt und cout zu schreiben.

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Aber für Anfänger ist es einfach, einfach cout zu schreiben, also benutze ich cout vielleicht oft, aber oben werde ich den

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Namensraum schreiben und hier werde ich cout nur cout schreiben, also ist das alles, was das erste Programm

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ist.

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Schauen wir uns kurz die Dinge an, die wir gelernt haben. Wir haben gelernt, dass jedes C-Programm eine

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Hauptfunktion haben wird. Hauptfunktion sollte Integer schreiben und wie es gemacht wird.

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Hier sollten wir also return null dann in die Flower-Backets schreiben.

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Das ist Körper, worauf Sie hier schreiben können.

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Also in meinem Programm zeige ich es nur an. COUT ist also ein bereits vorhandenes Objekt.

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Ich benutze es, um etwas auf den Bildschirm zu drucken.

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Der cout ist in der Header-Datei vorhanden, also sollte ich die Header-Datei einschließen und diese Header-Datei hat

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diesen Namespace, also sollte ich auch diesen Namespace verwenden, nur die Header-Datei einzuschließen ist nicht

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ausreichend.

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Sie müssen diesen Namespace in diesem verwenden.

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Wenn Sie es nicht verwenden möchten, können Sie hier über die Auflösung des STD-Bereichs schreiben.

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Als nächstes zeige ich Ihnen einige einfache Programme von C++.
