bu videoda değişkenler hakkında bilgi edinelim.
Değişkenler verilere verilen isimlerdir.
Değişkenlerin veri tipi vardır değişken, program üzerinde verileri saklayacağımız yerdir.
Verileri saklamak için veri yolu üzerine işleyebileceğimiz verilere sahip olup olmadığımıza bakın.
Bu yüzden değişkenleri alır ve depolarız. Matematikte de değişken kavramına sahibiz,
örneğin herhangi bir fonksiyon yazdığınızda F(X) diyelim.
Diyelim ki 3x^2+4x Peki bu x nedir,
x bir değişkendir.
Dolayısıyla, değişkenin değeri ne olursa olsun, burada yerine koyarız ve aynı kavram için cevabı alırız.
X'in bir değeri olabilir, böylece kavram hakkı programlamada da alınır.
Yani değişkenlerimiz var, bu yüzden değişkenin veri tipi anlamı olmalıdır.
Ne tür değerler.
Evet.
Şimdi değişkenleri nasıl kullandıklarını görelim.
Burada bir öğrencinin yoklama numarasını saklamak istediğimi varsayalım, bu durumda yoklama numaraları hangi türdendir? tamsayı tipi.
Ondalık nokta rulosu olmayacaktır. 2'dir. 5 Hayır, tamsayı
tipinde olacak ve bu rulo hayır. negatif olmayacaktır, dolayısıyla negatif depolamayacağız.
ama hayır. bin de olmayacak sadece hayır'ı yuvarlayın. 1 ve 2 bu bir basamaklı
iki basamaklı en fazla üç basamaklı sayıdır.
Bu yüzden tamsayı tipini alacağız, bu yüzden Integer tipinde bir değişken alıyorum.
Yani bu bir değişken bildirme yöntemidir.
Bu bir değişken adıdır ve bu da veri türüdür, bu nedenle değişkeni programda kullanmadan önce bildirmeniz
gerekir.
Yani her değişken bildirilmeli ve sonra sadece sizi görmek için.
Şimdi bu, bu kural numarasının Integer türünde bir değişken olduğu ve çalışma zamanında rulo numarasının iki
bayt bellek tüketeceği anlamına gelir.
Kural numarası iki lokma bellek tüketecektir.
Bu 2 bayt alacaktır, ben bunu tek bir kutu olarak gösteriyorum.
Ama bunda iki bayt var çünkü dört bayt yok derseniz tamsayı iki bayt alır, bu yüzden dört bayt
bellek alacaktır ve bellekteki her baytın bir adresi olacağını çok iyi biliyoruz.
Adresin 200 olduğunu varsayalım, yani bir sonraki bayt
İki yüz bir olsun.
Yani bunlar aslında iki bayt.
İki yüz iki, bir değil.
Dolayısıyla, burada sakladığınız herhangi bir sayının programın çalışma zamanında bellekte saklanacağı
iki yol vardır.
Daha sonra bu değişkende bir şey saklamak istiyorum.
Tamam, 10 numaralı odayı saklamak istediğim seviyeye kadar saklayabilirsiniz.
O zaman rulo numarasının 10'u atadığını söyleyebilirsiniz, şimdi değer 10'u atamadan önce bunda ne olduğunu geri depolayacaktır,
bu yüzden bazı çöp değeri olduğunu söyleyebiliriz, bu yüzden şimdi 10 çöpü depolayacaktır, bilinmeyen değer anlamına
gelir.
Onu saklamadık.
Zaten orada.
Yani bizim için bu bir çöp.
Evet, bunun bize ait olmayan bir çöp değer olduğunu söylüyoruz.
Yani çöp diyoruz artık depolayacağız.
Böylece bu on numara saklanacaktır.
Şimdi bu değişkenin başlatıldığını söylüyoruz.
Şimdi ifadelere bakalım.
Bu bir değişken bildirimidir.
Bu, bir değişkenin başlatılmasıdır.
Ve değişkeni bildirdiğinizde ve çalışma zamanında programı çalıştırdığınızda bellekte yer kaplayacak ve değer depolanacak
veri burada saklanacaktır.
Değişken bu şekilde saklanır ve başlatılır, şimdi bir şey daha öğrenelim.
Sadece o zaman başlatmak istemem mümkün mü?
Evet, buraya da 10 atayabilirsiniz.
Bu nedenle, değişken için ilklendirmenin yanı sıra bildirilecek ve değeri varsa ilklendirilecektir,
o zaman çöp değeri alma şansı olmayacaktır.
Şimdi biraz daha. Diyelim ki, bir bölümü veya grubu saklamak için bir değişkene sahip olmak istiyorum Grup A grup B grup
C bu grup gibi var.
bu yüzden grup adını grup adlarını a veya b bir şey saklamak istiyorum.
Peki hangi tip değişkeni almalıyım. karakter türü Okay,
char değişken karakter türünü bildirmiştir.
Grup ve ben onu başlatmak istiyorum.
Tamam.
A'yı başlatabilirsiniz.
Şimdi burada öğrendiğimiz bir şey var.
Bunu bu şekilde basitçe yazamazsınız.
Tırnak içinde vermelisiniz.
Bu yüzden her karakter tipi değişken tek bir kur içine alınmalıdır.
Tek mahkemeli olmalıydı.
Bu, bildirim ve başlatma işlemidir.
Hayır, bazı ürünlerin fiyatını saklamak istiyorum, bazı ürün fiyatları 12 dolar 75 sent.
Diyelim ki hangi veri tipini almalıyım float tipini almalıyım herhangi bir büyük sayıdır.
Hayır, hayır.
Biraz büyük değil.
Yani float yeterli olduğundan double'a ihtiyacınız yoktur.
Şimdi bir float'ı nasıl bildireceğimizi ve float veri türünü ve fiyatını nasıl başlatacağımızı görelim
ve on iki nokta yedi beş doları saklamak istiyorum ve float'tan sonra buraya f yazsak iyi olur.
Hayır. zorunlu olmamakla birlikte float olduğunu göstermek için
buraya f yazmalısınız, ancak f yazarsanız daha iyi olur, aksi takdirde f yazmazsanız varsayılan olarak double veya double varsayılacaktır.
Herhangi bir sayı yazarsanız, bu sayı çift sağ, float no olarak alınacaktır. ondalık yazarsanız.
Yani float yazmak istiyorsanız, F yazmasanız bile f yazmanız daha iyi olur.
Buradaki sorun bu değil.
Tamam, şamandıra ilan ettiğinizi anlayacaktır, bu yüzden onu alın.
Aksi takdirde diğer yerlerde f yazmanız gerekir.
Yani bunlar önemli şeylerdir integer tipi değişken ve ilklendirme karakter tipi ilklendirme float
tipi ilklendirme.
Böylece her yerde değişken zamanı beyan edebilirsiniz.
Birkaç kural yok.
Değişken adı nasıl alınır. Geçerli ve geçersiz isimleri yazacağım.
Bu yüzden bunları yazacağım ve size neden geçerli ve geçersiz olduklarını anlatacağım.
Peki, almanız gereken şeyler nelerdir?
x 1 gibi bir değişken bildirebileceğinizi görelim.
Bu geçerlidir ancak 1 x hayır anlamına gelen bir değişken alamazsınız. başlangıçta izin verilmez.
Bu geçersizdir ve bir değişken adını rulo no olarak alabilirsiniz.
Ancak bir değişken adını rulo *boşluk* numarası olarak
alamazsınız Buna izin verilmez.
Buna izin verilir.
Buna izin verilmez.
Bu değişken adı arasında boşluk olmamalıdır.
Bunları iki kelime olarak okumak istiyorsanız, içlerinde alt çizgi kullanabilirsiniz, ancak buna izin verilir ve bazen
daha iyidir.
Bu Java'da takip edilir.
Rollno'yu kullanabiliriz. küçük ve No'da rulo olarak. this is second word starting with capital
letter And does the second word starting with capital letter.
Hatta böyle bir RollNo bile yazabilirsiniz.
Bu notu takip edebilirsiniz.
Bu, Java'da izlenen yaygın bir gösterimdir.
Artık Java da yaygın bir dil.
Bazı insanlar zaten Java biliyor, bu yüzden bunu kullanabilirsiniz.
Burada bir ayrım yoktur, bu nedenle herhangi bir değişken adı yazamazsınız.
Böylece bunu anlamak daha kolay olacak ve siz bile bunu takip edebilirsiniz.
Yine de C++ programcılarının çoğu bunu takip eder.
Her kelimeyi büyük harf olarak kullanıyorlar.
Değişken ismi verirken son bir şey daha.
x1 x2 ABC gibi isimler vermeyin.
Adın, fiyat grubu gibi ne tür bir değer içerdiğini göstermesi için anlamlı bir ad kullanın.
Rulo numarası.
Bunlar okunabilir.
Böylece sadece programı yazmak sizin için kolay olacaktır.
Değişkenlerin nasıl bildirileceğini ve nasıl kullanılacağını size gösterdim, şimdi programa nasıl yazacağımızı
öğreneceğiz, böylece bu değişkenleri kullanacağız ve operatörleri öğreneceğiz ve sonra programa yazabilecek
bir konumdayız.
O yüzden acele etmeyin.
Tüm videoları huzur içinde tek tek izleyin, aniden bir günde programlamayı anlamayacak veya öğrenemeyeceksiniz,
aniden programı yazmaya ve programı çalıştırmaya atlayamayacaksınız, bu yüzden eşit ve dersleri tek tek takip
edin.
Bu, programlama hakkındaki bilginizi artıracak ve ardından programları yazabilecek bir konuma geleceksiniz.
Bu yüzden her videoyu dikkatle izleyin.
Hiçbir videoyu kaçırmayın.
Yani tüm bunlar bildirim altındaki değişkenler hakkında şimdi her bir değişken hakkında daha fazla bilgi ve her şey ayrıntılı
olarak küçük ayrıntılar getiriyor.
Çeşitli olarak adlandırılan bir bölüm bulacaksınız.
Bunu izlersiniz ama eğer bir BAŞLANGIÇ iseniz, şimdi izlemeyin, kursun bitiminden sonra izlediğinizde
zaten C programlama veya C ++ programlamanın temellerini biraz biliyorsunuzdur.
O zaman bu muhtelif şeyi izleyebilirsiniz.
Yani veritabanı ve değişkenler için bir video var, bunu izleyin.
Hepsi videoda.