napiszemy program do znajdowania pola trójkąta.
Już widzieliśmy formułę w poprzednim filmie.
Teraz napiszemy kompletny program, więc już w jednym z filmów omówiłem, jaka jest procedura
i jak stworzyć program.
Tak więc każdy podstawowy program będzie składał się z trzech części lub trzech elementów.
Pobiera dane wejściowe, a następnie przetwarza dane wyjściowe.
Są to więc trzy kroki, które będziemy wykonywać.
Tak więc program powinien mieć te trzy rzeczy, jakiś podstawowy program, więc cokolwiek wprowadzą, ma lub przyjmuje
wartości.
Następnie przetworzy je i wyświetli dane wyjściowe.
Zobaczmy więc, co musimy napisać w programie.
Musimy napisać program do znajdowania obszaru.
Jest to więc wzór na wysokość podzieloną przez dwa, co daje pole powierzchni.
Tak więc to, co jest podstawą wejściową do wysokości, jest wejściem, a następnie więcej obszaru wyjściowego jest wyjściem.
Więc to jest wyjście, a te dwa są wejściem programu.
Świetnie.
Teraz program powinien pobrać dwa dane wejściowe, a następnie podać dane wyjściowe.
Tak więc przede wszystkim każdy wykres przepływu kropli zaczyna się od wykresu przepływu.
Więc to się zaczyna teraz.
Następnie powinniśmy wprowadzić dane wejściowe.
Wyobraź sobie, że jestem programem, a ty używasz programu.
Jesteś więc użytkownikiem.
Więc muszę znaleźć pole trójkąta, a następnie powinienem wiedzieć, co to jest podstawa i wysokość, a następnie
powinienem zapytać, co to jest podstawa i wysokość.
Powinienem więc wziąć od ciebie wkład.
Pierwszą rzeczą jest więc wkład.
Więc przede wszystkim powinienem zapytać.
Podaj podstawę i wysokość, aby można było to zrobić za pomocą równoległoboku.
Tak więc pole wejściowe i wyjściowe.
Więc tutaj wydrukuję wiadomość.
Wprowadź podstawę i wysokość Wprowadź podstawę i wysokość.
to jest wiadomość.
Więc to tak, jakbym prosił cię o podanie podstawy i wysokości.
Następnie podasz mi, że wezmę je w zmiennych, czyli b i h.
Więc dwie wartości niezależnie od tego, co podasz.
Przeczytam je.
Więc to jest wejście, wejście jest następnym procesem.
Więc jaki jest proces, formuła.
Jaka jest formuła? obszar.
Nazwę to jako przypisanie podstawy do wysokości, wykonując ten wzór.
Więc nawet ja mogę napisać je w nawiasach.
Teraz proces się zakończył.
Następnym krokiem jest wyjście.
Muszę więc podać wynik.
Powinienem więc powiedzieć, że obszar jest taki i taki, a następny jest ponownie wyjściowy.
Tak więc dla tego paralelogramu lub pola wyjściowego.
Więc tutaj powinienem powiedzieć, że obszar drukowania to .
Więc to jest wiadomość, którą ci przekazuję.
Więc to jest ten obszar.
Wiadomości są więc pisane w cudzysłowie.
Następny jest a.
Mam wynik w pliku, więc to wszystko jest na końcu wyjściowego schematu blokowego.
Więc to już koniec.
I następną rzeczą, którą zapiszę algorytm dla tego.
Tak więc algorytm będzie zawierał to samo, po prostu muszę zgrupować je wszystkie tutaj i byłem
jak algorytm.
Następnie napiszemy program. obszar algorytmu.
Teraz wewnątrz tego zacznijmy nie te same skrypty, przede wszystkim powinienem
dać ci wiadomość, powinienem powiedzieć, że wprowadź podstawę i wysokość, a następnie powinienem odczytać wartości, które
podajesz mi w b i h.
Są to zmienne, więc powinienem teraz obliczyć obszar a, przypisać B do h przez 2.
Następnie powinienem wydrukować wynik.
Obszar drukowania jest tak mały, że po prostu się drukuje.
Więc wydrukuj to i koniec. to wszystko. Zobacz, jaka jest zawartość schematu blokowego, a następnie
algorytm wygląda podobnie, ponieważ jest to tylko program oparty na formule lub bardzo prosty program.
Napisz kilka dodatkowych rzeczy, aby napisać algorytm.
W tej chwili wygląda to tak samo.
Następnie muszę napisać program c++ dla tego programu. więc pierwszą rzeczą jest hash include, do którego
powinienem dołączyć plik nagłówkowy iostream. następnie używając przestrzeni nazw std.
Muszę to zapisać.
Następną rzeczą jest funkcja int main.
Przekształćmy teraz ten algorytm w program.
Pierwszą rzeczą w algorytmie jest wprowadzenie podstawy i wysokości.
Więc to jest druk.
Więc jak napisać druk.
Używamy cout, więc już użyłem przestrzeni nazw, więc mogę bezpośrednio powiedzieć cout wprowadź podstawę
i wysokość oraz podstawę i wysokość.
Spowoduje to wyświetlenie komunikatu na ekranie.
Podstawa i wysokość pojawią się na ekranie.
Następnie potrzebujemy b i h.
Więc do odczytu cin jest tam, więc powinienem napisać cin, który jest operatorem ekstrakcji b wykonanym ponownie dla innej
zmiennej.
ponownie.
więc nie możemy
napisać Przecinek.
Nie daj się zmylić.
Jak wiele zmiennych odczytujesz ponownie, powinieneś zapisać je wszystkie za pomocą operatora ekstrakcji.
Teraz następna ważna rzecz to b i h.
Czym one są? zmienne.
Dlatego w programie C++ należy najpierw zadeklarować zmienną.
Można więc wrócić na górę i zadeklarować zmienną, który typ tabel ligowych chcemy tutaj.
zobacz ten wynik powinien być w float.
Więc zróbmy wszystko tak, aby pływało.
Więc zadeklaruję je jako wysokość i powierzchnię podstawy pływaka.
Mam więc trzy zmienne, wszystkie typu float.
Następnym krokiem w algorytmie, który zakończyliśmy, jest ten krok, a następnym jest proces.
Dowiedz się więc, jaki to obszar.
Więc przypisz B do h podzielonego przez dwa.
I to mogę umieścić w nawiasie, że następnym krokiem jest wydrukowanie wyniku niż zakończenie.
Więc tutaj napiszę o obszarze jest tak c out przede wszystkim wiadomość, że ten obszar jest w porządku.
Pojawia się komunikat, a następnie wyświetlana jest zmienna, więc jest to zmienna zobacz komunikat powinien być w cudzysłowie
zmienna nie powinna być w cudzysłowie.
Następnie koniec programu.
To jest program C++.
Więc najpierw napisaliśmy schemat blokowy i przekonwertowaliśmy go na algorytm, który ma dane wejściowe, proces wyjściowy, więc ma
również dane wejściowe, a następnie proces i dane wyjściowe, więc te linie są danymi wejściowymi.
A to jest dla procesu, a te linie dla wyjścia, więc zademonstruję ten program w następnym
filmie.
Ale przed tym masz ćwiczenie kodowania, więc w tym ćwiczeniu kodowania musisz zapisać
formułę dla tego.
Tak więc część kodu jest już tam wykonana.
Wystarczy więc poprawnie napisać wzór na znalezienie pola trójkąta.
Przeczytaj więc opis w ćwiczeniu kodowania, a także przeczytaj komentarze i ukończ ćwiczenie kodowania.
Następnie znajdziesz film demonstracyjny, który po obejrzeniu możesz zrobić na własnym komputerze.
To wszystko w tym filmie.
W nadchodzących filmach poznasz więcej formuł, napiszemy więcej programów używając tylko formuł
i wyrażeń.