WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.040
napiszemy program do znajdowania pola trójkąta.

00:05.070 --> 00:08.220
Już widzieliśmy formułę w poprzednim filmie.

00:08.290 --> 00:14.460
Teraz napiszemy kompletny program, więc już w jednym z filmów omówiłem, jaka jest procedura

00:14.460 --> 00:16.200
i jak stworzyć program.

00:16.570 --> 00:23.610
Tak więc każdy podstawowy program będzie składał się z trzech części lub trzech elementów.

00:23.640 --> 00:27.220
Pobiera dane wejściowe, a następnie przetwarza dane wyjściowe.

00:27.270 --> 00:29.250
Są to więc trzy kroki, które będziemy wykonywać.

00:30.030 --> 00:35.400
Tak więc program powinien mieć te trzy rzeczy, jakiś podstawowy program, więc cokolwiek wprowadzą, ma lub przyjmuje

00:35.430 --> 00:36.320
wartości.

00:36.360 --> 00:38.250
Następnie przetworzy je i wyświetli dane wyjściowe.

00:38.640 --> 00:41.270
Zobaczmy więc, co musimy napisać w programie.

00:41.280 --> 00:43.140
Musimy napisać program do znajdowania obszaru.

00:43.170 --> 00:49.590
Jest to więc wzór na wysokość podzieloną przez dwa, co daje pole powierzchni.

00:49.890 --> 00:57.430
Tak więc to, co jest podstawą wejściową do wysokości, jest wejściem, a następnie więcej obszaru wyjściowego jest wyjściem.

00:57.510 --> 01:03.810
Więc to jest wyjście, a te dwa są wejściem programu.

01:04.010 --> 01:04.880
Świetnie.

01:05.100 --> 01:09.840
Teraz program powinien pobrać dwa dane wejściowe, a następnie podać dane wyjściowe.

01:10.620 --> 01:16.160
Tak więc przede wszystkim każdy wykres przepływu kropli zaczyna się od wykresu przepływu.

01:16.380 --> 01:18.650
Więc to się zaczyna teraz.

01:18.660 --> 01:21.810
Następnie powinniśmy wprowadzić dane wejściowe.

01:21.830 --> 01:26.510
Wyobraź sobie, że jestem programem, a ty używasz programu.

01:26.520 --> 01:27.750
Jesteś więc użytkownikiem.

01:27.900 --> 01:34.050
Więc muszę znaleźć pole trójkąta, a następnie powinienem wiedzieć, co to jest podstawa i wysokość, a następnie

01:34.050 --> 01:37.440
powinienem zapytać, co to jest podstawa i wysokość.

01:37.440 --> 01:39.320
Powinienem więc wziąć od ciebie wkład.

01:39.330 --> 01:41.000
Pierwszą rzeczą jest więc wkład.

01:41.010 --> 01:42.330
Więc przede wszystkim powinienem zapytać.

01:42.330 --> 01:47.970
Podaj podstawę i wysokość, aby można było to zrobić za pomocą równoległoboku.

01:48.060 --> 01:49.780
Tak więc pole wejściowe i wyjściowe.

01:49.800 --> 01:52.820
Więc tutaj wydrukuję wiadomość.

01:53.160 --> 01:58.630
Wprowadź podstawę i wysokość Wprowadź podstawę i wysokość.

01:58.720 --> 01:59.480
to jest wiadomość.

01:59.520 --> 02:03.610
Więc to tak, jakbym prosił cię o podanie podstawy i wysokości.

02:03.630 --> 02:08.360
Następnie podasz mi, że wezmę je w zmiennych, czyli b i h.

02:08.490 --> 02:10.040
Więc dwie wartości niezależnie od tego, co podasz.

02:10.110 --> 02:11.740
Przeczytam je.

02:11.850 --> 02:15.390
Więc to jest wejście, wejście jest następnym procesem.

02:15.510 --> 02:18.090
Więc jaki jest proces, formuła.

02:18.210 --> 02:20.530
Jaka jest formuła? obszar.

02:20.670 --> 02:28.120
Nazwę to jako przypisanie podstawy do wysokości, wykonując ten wzór.

02:28.440 --> 02:32.320
Więc nawet ja mogę napisać je w nawiasach.

02:32.510 --> 02:33.950
Teraz proces się zakończył.

02:34.020 --> 02:35.730
Następnym krokiem jest wyjście.

02:35.910 --> 02:38.370
Muszę więc podać wynik.

02:38.610 --> 02:43.650
Powinienem więc powiedzieć, że obszar jest taki i taki, a następny jest ponownie wyjściowy.

02:43.860 --> 02:46.440
Tak więc dla tego paralelogramu lub pola wyjściowego.

02:46.440 --> 02:50.610
Więc tutaj powinienem powiedzieć, że obszar drukowania to .

02:50.880 --> 02:52.530
Więc to jest wiadomość, którą ci przekazuję.

02:52.560 --> 02:54.320
Więc to jest ten obszar.

02:54.330 --> 02:56.430
Wiadomości są więc pisane w cudzysłowie.

02:56.490 --> 02:58.590
Następny jest a.

02:58.680 --> 03:04.750
Mam wynik w pliku, więc to wszystko jest na końcu wyjściowego schematu blokowego.

03:04.770 --> 03:05.480
Więc to już koniec.

03:05.520 --> 03:09.440
I następną rzeczą, którą zapiszę algorytm dla tego.

03:09.510 --> 03:14.850
Tak więc algorytm będzie zawierał to samo, po prostu muszę zgrupować je wszystkie tutaj i byłem

03:14.850 --> 03:15.690
jak algorytm.

03:15.700 --> 03:23.930
Następnie napiszemy program. obszar algorytmu.

03:24.320 --> 03:30.710
Teraz wewnątrz tego zacznijmy nie te same skrypty, przede wszystkim powinienem

03:30.710 --> 03:41.150
dać ci wiadomość, powinienem powiedzieć, że wprowadź podstawę i wysokość, a następnie powinienem odczytać wartości, które

03:41.150 --> 03:43.130
podajesz mi w b i h.

03:43.130 --> 03:51.590
Są to zmienne, więc powinienem teraz obliczyć obszar a, przypisać B do h przez 2.

03:51.650 --> 03:53.370
Następnie powinienem wydrukować wynik.

03:53.580 --> 03:59.590
Obszar drukowania jest tak mały, że po prostu się drukuje.

03:59.690 --> 04:08.350
Więc wydrukuj to i koniec. to wszystko. Zobacz, jaka jest zawartość schematu blokowego, a następnie

04:08.350 --> 04:13.800
algorytm wygląda podobnie, ponieważ jest to tylko program oparty na formule lub bardzo prosty program.

04:13.920 --> 04:16.520
Napisz kilka dodatkowych rzeczy, aby napisać algorytm.

04:16.640 --> 04:18.670
W tej chwili wygląda to tak samo.

04:18.740 --> 04:27.010
Następnie muszę napisać program c++ dla tego programu. więc pierwszą rzeczą jest hash include, do którego

04:27.020 --> 04:37.670
powinienem dołączyć plik nagłówkowy iostream. następnie używając przestrzeni nazw std.

04:37.670 --> 04:38.960
Muszę to zapisać.

04:39.440 --> 04:43.090
Następną rzeczą jest funkcja int main.

04:44.560 --> 04:48.310
Przekształćmy teraz ten algorytm w program.

04:48.490 --> 04:52.030
Pierwszą rzeczą w algorytmie jest wprowadzenie podstawy i wysokości.

04:52.100 --> 04:53.230
Więc to jest druk.

04:53.270 --> 04:54.650
Więc jak napisać druk.

04:54.680 --> 05:02.510
Używamy cout, więc już użyłem przestrzeni nazw, więc mogę bezpośrednio powiedzieć cout wprowadź podstawę

05:03.200 --> 05:05.940
i wysokość oraz podstawę i wysokość.

05:06.860 --> 05:09.230
Spowoduje to wyświetlenie komunikatu na ekranie.

05:09.260 --> 05:12.720
Podstawa i wysokość pojawią się na ekranie.

05:12.730 --> 05:14.440
Następnie potrzebujemy b i h.

05:14.450 --> 05:22.670
Więc do odczytu cin jest tam, więc powinienem napisać cin, który jest operatorem ekstrakcji b wykonanym ponownie dla innej

05:22.670 --> 05:23.520
zmiennej.

05:23.520 --> 05:23.820
ponownie.

05:23.810 --> 05:24.380
więc nie możemy

05:24.410 --> 05:25.640
napisać Przecinek.

05:25.670 --> 05:27.230
Nie daj się zmylić.

05:27.230 --> 05:31.560
Jak wiele zmiennych odczytujesz ponownie, powinieneś zapisać je wszystkie za pomocą operatora ekstrakcji.

05:32.420 --> 05:35.230
Teraz następna ważna rzecz to b i h.

05:35.240 --> 05:37.380
Czym one są? zmienne.

05:37.490 --> 05:41.050
Dlatego w programie C++ należy najpierw zadeklarować zmienną.

05:41.080 --> 05:46.640
Można więc wrócić na górę i zadeklarować zmienną, który typ tabel ligowych chcemy tutaj.

05:46.670 --> 05:48.680
zobacz ten wynik powinien być w float.

05:48.680 --> 05:50.470
Więc zróbmy wszystko tak, aby pływało.

05:50.780 --> 05:56.060
Więc zadeklaruję je jako wysokość i powierzchnię podstawy pływaka.

05:56.480 --> 05:59.650
Mam więc trzy zmienne, wszystkie typu float.

05:59.660 --> 06:04.590
Następnym krokiem w algorytmie, który zakończyliśmy, jest ten krok, a następnym jest proces.

06:04.610 --> 06:06.330
Dowiedz się więc, jaki to obszar.

06:06.410 --> 06:12.360
Więc przypisz B do h podzielonego przez dwa.

06:12.470 --> 06:18.530
I to mogę umieścić w nawiasie, że następnym krokiem jest wydrukowanie wyniku niż zakończenie.

06:18.800 --> 06:27.890
Więc tutaj napiszę o obszarze jest tak c out przede wszystkim wiadomość, że ten obszar jest w porządku.

06:27.960 --> 06:34.010
Pojawia się komunikat, a następnie wyświetlana jest zmienna, więc jest to zmienna zobacz komunikat powinien być w cudzysłowie

06:34.140 --> 06:36.070
zmienna nie powinna być w cudzysłowie.

06:36.680 --> 06:38.780
Następnie koniec programu.

06:39.170 --> 06:40.850
To jest program C++.

06:40.850 --> 06:47.440
Więc najpierw napisaliśmy schemat blokowy i przekonwertowaliśmy go na algorytm, który ma dane wejściowe, proces wyjściowy, więc ma

06:47.450 --> 06:52.450
również dane wejściowe, a następnie proces i dane wyjściowe, więc te linie są danymi wejściowymi.

06:52.730 --> 07:00.060
A to jest dla procesu, a te linie dla wyjścia, więc zademonstruję ten program w następnym

07:00.060 --> 07:00.960
filmie.

07:01.080 --> 07:06.410
Ale przed tym masz ćwiczenie kodowania, więc w tym ćwiczeniu kodowania musisz zapisać

07:06.410 --> 07:07.770
formułę dla tego.

07:07.770 --> 07:09.900
Tak więc część kodu jest już tam wykonana.

07:09.900 --> 07:14.390
Wystarczy więc poprawnie napisać wzór na znalezienie pola trójkąta.

07:15.150 --> 07:21.330
Przeczytaj więc opis w ćwiczeniu kodowania, a także przeczytaj komentarze i ukończ ćwiczenie kodowania.

07:21.330 --> 07:27.590
Następnie znajdziesz film demonstracyjny, który po obejrzeniu możesz zrobić na własnym komputerze.

07:27.630 --> 07:28.850
To wszystko w tym filmie.

07:28.860 --> 07:34.260
W nadchodzących filmach poznasz więcej formuł, napiszemy więcej programów używając tylko formuł

07:34.320 --> 07:35.120
i wyrażeń.
