WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.070
Laten we een programma schrijven voor het vinden van de oppervlakte van a
cirkel.

00:04.140 --> 00:15.130
Dus daarvoor zal ik een float-variabelen nemen die een straal van een cirkel en een oppervlakte van een cirkel is.

00:15.190 --> 00:17.650
Laten we nu de invoer nemen.

00:17.650 --> 00:34.870
Wat is de straal "voer straal in" dan cin "lees straal r" en ontdek vervolgens het gebied. gebied is 3. 1425f is een float-waarde vermenigvuldigd met

00:34.870 --> 00:45.640
een straal en nogmaals een straal die straal vierkant is, dan

00:48.970 --> 00:54.060
cout "oppervlak is" Gebiedsvariabele.

00:54.790 --> 00:58.150
eindel. laten we het

01:01.370 --> 01:06.580
programma uitvoeren en de straal invoeren. hij vraagt om straal.

01:06.580 --> 01:08.140
Ik geef de

01:11.250 --> 01:14.650
straal als 7 zegt 153. 98.

01:15.350 --> 01:23.750
In plaats van een float-waarde te nemen, kan ik zelfs zeggen 22 gedeeld door zeven.

01:23.990 --> 01:25.980
Maar dit geeft gehele getallen.

01:26.120 --> 01:29.580
Laten we proberen en zien wat het resultaat zal zijn.

01:33.620 --> 01:37.990
7 is 147.

01:38.150 --> 01:45.250
Eigenlijk zou de exacte waarde 154 moeten zijn, maar het geeft 147 omdat dit geen

01:45.260 --> 01:46.310
float-waarde neemt.

01:46.400 --> 01:50.200
Dit is 22 gedeeld door zeven.

01:50.240 --> 01:52.720
Dit geeft slechts drie.

01:53.540 --> 01:57.930
Ik wil een float-waarde, dus een methode is dat ik dit nummer als gebrekkig kan maken.

01:58.100 --> 02:01.190
Dus de 22 gedeeld door een zeven zeven is de float-waarde.

02:01.190 --> 02:03.530
Het geeft dus ook een float-resultaat vermenigvuldigd met.

02:03.540 --> 02:05.450
Zal me een float-resultaat geven.

02:05.450 --> 02:06.890
Laten we eens

02:10.360 --> 02:12.660
kijken wat er gebeurt, straal is 7.

02:13.050 --> 02:13.580
Ja.

02:13.590 --> 02:17.130
Nu geeft het ook exact dat is 154.

02:17.810 --> 02:20.580
Dat is de manier in plaats van het als nulpunt te maken.

02:20.580 --> 02:27.480
Ik kan hier ook float voor schrijven en laten we nu nog eens kijken.

02:29.160 --> 02:32.050
Zeven, 154.

02:32.220 --> 02:34.030
Kijk of ik er geen zeven schrijf.

02:34.050 --> 02:36.450
Het kostte 22 gedeeld door zeven.

02:36.450 --> 02:38.230
Dus het zal drie keer delen.

02:38.230 --> 02:40.100
Dus er waren er maar drie nodig.

02:40.200 --> 02:44.950
Dus het decimale deel is verwijderd het decimale deel is afgekapt.

02:45.150 --> 02:51.030
Dus door te converteren naar float krijgen we het juiste resultaat in plaats van 22 of 7 als ik schrijf.

02:51.040 --> 02:53.730
Drie Punt 1 4 tot 5.

02:53.730 --> 02:55.900
Het is dus maximaal 4 cijfers.

02:55.920 --> 02:59.940
Dus ik krijg niet het exacte

03:03.190 --> 03:09.870
resultaat in plaats van 154. Ik krijg een drieënvijftig komma negen.

03:09.910 --> 03:13.240
Dus dat gezegd hebbende, hangt af van het type waarden dat u in een expressie gebruikt.

03:13.240 --> 03:15.030
Het resultaat zal daarvan afhangen.

03:15.040 --> 03:17.110
Hier moet je dus voorzichtig mee zijn.

03:17.110 --> 03:20.710
Dit zijn de basisblokken van ons programma.

03:20.740 --> 03:23.960
Dus als de uitdrukkingen perfect zijn, dan zullen de resultaten perfect

03:29.820 --> 03:34.000
zijn. Laten we een programma schrijven om de wortels van een kwadratische vergelijking te vinden.

03:34.150 --> 03:37.730
Dus ik zal de coëfficiënten nemen die a b en c zijn.

03:37.810 --> 03:42.360
Ik neem deze als integer en float type root.

03:42.360 --> 03:47.880
Dat is dus root1 en root 2.

03:47.890 --> 03:49.800
Laten we nu input nemen.

03:49.850 --> 04:06.180
Voer drie waarden in, dat zijn coëfficiënten, en cin lees a b en c.

04:06.670 --> 04:09.640
Hoe de wortel te

04:13.610 --> 04:28.120
vinden is de wortel van 1 is minus B plus sqrt van b in B minus 4 in a in c, dan wordt

04:31.600 --> 04:35.780
dit door twee gedeeld in a.

04:36.070 --> 04:40.610
Dus dit voor a zou de hele teller moeten delen.

04:40.810 --> 04:43.460
Dus al die dingen komen numeriek binnen.

04:43.630 --> 04:46.480
Dit is nu de perfecte uitdrukking.

04:46.670 --> 04:48.500
Nu zal ik op dezelfde manier ook

04:51.350 --> 04:52.810
de tweede wortel ontdekken.

04:53.000 --> 04:56.140
En de tweede wortel is met min één.

04:56.150 --> 04:59.330
Laten we nu eens kijken wat de foutmelding is die ik hier krijg.

04:59.330 --> 05:03.560
De foutmelding die ik hier krijg is het gebruik van een niet-aangegeven identifier.

05:03.610 --> 05:04.460
identifier dwz

05:04.520 --> 05:07.110
'sqrt' Zo ver dat ik moet opnemen.

05:09.750 --> 05:18.240
Wiskunde. h deze functie is aanwezig in mijn bibliotheek nu de

05:18.240 --> 05:31.290
foutmelding is verdwenen en hier zal ik zeggen dat root één en wat ruimte ertussen is en dan root twee en endl zijn, dus je moet heel voorzichtig zijn

05:34.080 --> 05:37.220
met het schrijven van het expressiepatroon.

05:37.240 --> 05:39.300
Dit is erg belangrijk.

05:39.300 --> 05:40.620
Dus wat wil je.

05:40.620 --> 05:41.610
Gebaseerd op dat.

05:41.610 --> 05:45.600
Wees voorzichtig dat u hun uitdrukkingen schrijft, zodat u het juiste antwoord krijgt.

05:45.870 --> 05:50.480
Eerst moet je weten wat je wilt en moet je ervoor zorgen dat je de uitdrukking perfect

05:50.490 --> 05:52.740
hebt geschreven om het vereiste antwoord te krijgen.

05:53.130 --> 06:04.460
Laten we dit uitvoeren en kijken naar de waarden waar we de gelijke wortels krijgen, een waarde is vier B-waarde is 8 en C-waarde is

06:04.470 --> 06:05.980
weer van 4.

06:05.980 --> 06:11.480
Nu is het resultaat min één min één want de wortels zijn gelijk.

06:11.920 --> 06:12.700
Dus dat is het.

06:12.820 --> 06:19.910
Er is dus een eenvoudig programma om de wortels van kwadratische vergelijkingen te vinden.

06:20.210 --> 06:25.490
Laten we nu een programma schrijven om de snelheid van de beginsnelheid te vinden.

06:25.490 --> 06:33.680
Dat is u en de uiteindelijke snelheid is v en versnelling als a en de snelheid die ik als float-waarde kan krijgen, dus

06:33.710 --> 06:36.200
ik zal het als float declareren.

06:36.720 --> 06:40.250
Ga dan naar binnen.

06:40.580 --> 06:47.000
Dus ik zou de initiële eindsnelheid en versnelling moeten noemen, dus ik zeg gewoon drie cijfers, voer

06:47.000 --> 06:49.650
drie cijfers in en dan cin.

06:49.760 --> 06:55.900
Ik zal de waarden lezen die U en V en A zijn.

06:55.970 --> 06:57.800
Nu voor het berekenen van snelheid.

06:57.800 --> 07:03.850
De formule is v kwadraat dat v in V minus is.

07:03.860 --> 07:10.250
u vierkant dat is u in u gedeeld door 2 in a.

07:10.820 --> 07:13.940
Nee dit gaat fout want 2a.

07:14.060 --> 07:20.480
Alles staat in noemer, dus ze moeten tussen haakjes staan en dit hele ding staat in tellers, dus

07:20.480 --> 07:22.930
het moet de hele waarde delen.

07:22.940 --> 07:25.460
Dat is v kwadraat min u kwadraat.

07:25.460 --> 07:27.390
Dit is nu ideaal.

07:28.220 --> 07:30.040
En tot slot

07:32.750 --> 07:34.040
zullen we

07:37.240 --> 07:40.550
uitrekenen dat snelheid de waarde is die

07:47.770 --> 07:56.760
we hebben in variabele snelheid, de beginsnelheid is 10 en de eindsnelheid is 40 en de versnelling is 3.

07:57.480 --> 08:01.810
Snelheid is dus 250.

08:01.870 --> 08:03.820
Dat is het, dit zijn een paar eenvoudige programma's.

08:03.820 --> 08:06.040
Meer programma's zullen in oefening gegeven worden.

08:06.070 --> 08:09.880
Je lost ze op en oefent de programma's.
