Bentornati.
In questo video impariamo a conoscere gli oggetti.
Un oggetto è chiamato istanza di una classe.
Abbiamo creato questa classe chiamata Auto.
Ora, supponiamo di voler creare un'auto 2022 o una Porsche o un'auto rossa o qualsiasi altro attributo.
Queste macchine sono chiamate oggetti della classe car.
Devo creare un'auto con anno 2022 o 2023.
Si inizia con la creazione del nome della classe.
Ecco la sintassi della creazione di un oggetto.
Si inizia con il nome della classe, seguito dal nome dell'oggetto uguale a new.
E poi ricominciamo con il nome della classe.
Questa è la sintassi generale della creazione di un oggetto in Java.
Seguiremo quindi questa sintassi per creare un oggetto da un'auto, partendo dal nome della classe.
Qual è il nome della classe?
È una macchina.
Quindi inizierò con l'auto, il nome dell'oggetto, lo chiamerò auto rossa uguale a nuova parola chiave.
Abbiamo usato la parola chiave new insieme al costruttore della classe per creare un oggetto.
I costruttori sono simili ai metodi e hanno lo stesso nome della classe.
Nel prossimo video parleremo dei costruttori, ma ora seguitemi su come creare oggetti
in Java.
Il nome della classe, l'oggetto, il nome uguale e poi la parola chiave new.
E poi specifichiamo l'auto, il nome della classe, seguito da queste parentesi in questo modo, abbiamo
creato un oggetto della classe auto chiamato Red Car.
Ora, se digito auto rossa, utilizzo questo oggetto e metto l'operatore punto.
Posso accedere alla velocità, all'anno, ai metodi di accelerazione e di frenata.
Quindi questi metodi, questi sono due metodi e questi sono due attributi.
Possiamo usare il nome degli oggetti insieme all'operatore punto per accedere ai membri di una classe.
Quindi, ad esempio, se devo definire la velocità dell'auto rossa a 180 km/h e l'anno del punto dell'auto rossa
è uguale al 2023.
Quindi definisco questi attributi e imposto gli attributi dell'auto rossa a questi valori.
Inoltre, posso chiamare le funzioni come accelerare, quindi chiamare il metodo di frenata.
In questo esempio, abbiamo creato un oggetto chiamato Auto rossa.
Dall'auto di classe.
Accediamo alla velocità e la impostiamo a 180.
Accediamo al campo anno e lo impostiamo a 1023 e chiamiamo il metodo accelera, poi frena.
Quindi, in questo esempio, è molto utile e voglio che lo capiate bene e lo scriviate sul vostro
quaderno, perché è l'elemento base per capire gli oggetti e le classi.
Ora testiamo i metodi e gli attributi.
Scendiamo e vediamo l'accelerazione.
Stampo il metodo.
Poi si accelera la nuova velocità e si ottiene l'attributo di velocità.
Inoltre, quando chiamo il freno, devo ottenere la velocità.
Saliamo, accelero due volte e poi rompo.
Lasciatemi correre a vedere.
Ed eccoci qui.
Questo è l'output.
Spieghiamoci meglio.
La velocità dell'auto rossa è inizializzata a 180.
Quindi, ogni volta che si accende l'auto, la velocità sarà direttamente pari a 180.
Poi si accelera.
Quindi aumentiamo la velocità di dieci volte.
Qui ce ne sono 190.
Poi acceleriamo nuovamente di dieci volte la velocità.
Quindi diventa 200.
Poi rompiamo, ne rimuoviamo cinque.
Deceleriamo di cinque chilometri all'ora.
Quindi la nostra nuova o attuale velocità è pari a 1. 95.
Questo è l'esempio degli oggetti.