Trong video này, chúng ta sẽ khởi tạo chế độ xem của hoạt động thứ hai và tạo số ngẫu nhiên.
Chúng ta hãy bắt đầu bằng các góc nhìn.
Đừng bỏ lỡ.
Nhập lớp, nút và chế độ xem văn bản vào phương thức Oncreate.
Tôi sẽ tìm các chế độ xem bằng cách sử dụng phương pháp tìm chế độ xem theo ID.
Trong video trước, chúng ta đã học cách truyền tên cho hoạt động thứ hai, cách truyền chuỗi cho hoạt động
thứ hai bằng cách sử dụng lệnh put.
Trong video này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách nhận dữ liệu và lưu trữ chúng vào các biến cụ thể.
Vì vậy, tôi lại sử dụng thể hiện intent I bằng để có được intent.
Phương pháp này cho phép chúng ta lấy các cặp giá trị khóa được lưu trữ trong phương thức put bổ sung, phương thức get intent
sẽ lấy các cặp khóa và giá trị này, tên và giá trị của nó, đó là tên người dùng.
Nhận thông tin này bằng cách chỉnh sửa văn bản Alt+.
Nhấn Enter để nhập lớp ý định.
Sau đó, tôi cần lấy ý định này và lưu trữ nó bên trong chuỗi tên người dùng bằng.
Tôi không nhận được thêm dây.
Chìa khóa là gì?
Chìa khóa ở đây là tên, vì vậy tôi sẽ sao chép nó vì nó phân biệt chữ hoa chữ thường.
Vậy nên hãy chú ý điều này nhé các bạn.
Ở đây tôi lấy thông tin ý định, lấy tất cả dữ liệu.
Sau đó tôi sẽ nhận được dấu chấm I và chuỗi thêm.
Tôi đang chỉ định khóa để lấy giá trị và lưu trữ nó bên trong biến tên người dùng.
Đây là cách chúng ta lấy dữ liệu từ ý định trong hoạt động chính.
Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang tạo số ngẫu nhiên và tìm hiểu về lớp ngẫu nhiên.
Tôi sẽ tạo một hàm mới có tên là Tạo số ngẫu nhiên.
Tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo một thể hiện từ một lớp ngẫu nhiên trong Java.
Tôi sẽ đặt tên nó là random bằng new random.
Lớp random trong Android là một phần của Thư viện chuẩn Java và được sử dụng để tạo số ngẫu nhiên và dữ liệu
ngẫu nhiên.
Nó cho phép bạn tạo ra các trường hợp có thể tạo ra các số giả ngẫu nhiên bằng nhiều thuật toán khác nhau.
Trong Android, bạn có thể sử dụng lớp random để tạo số ngẫu nhiên cho nhiều mục đích khác nhau, chẳng
hạn như tạo giá trị ngẫu nhiên để thử nghiệm, tạo kịch bản trò chơi ngẫu nhiên, xáo trộn danh sách, v.v.
Tôi sẽ bắt đầu xác định giới hạn trên, đó là số lượng tối đa mà lớp ngẫu nhiên này có
thể tạo ra, là 1000.
Tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo ra số ngẫu nhiên.
Tôi sẽ lưu trữ số ngẫu nhiên được tạo ra từ lớp ngẫu nhiên vào biến số ngẫu nhiên được tạo ra.
Số nguyên tiếp theo là dấu chấm ngẫu nhiên.
Và ở đây tôi chỉ định giới hạn trên mà lớp ngẫu nhiên có thể tạo ra, do đó nó sẽ tạo ra ngẫu
nhiên từ 0 đến 1000.
Và sau đó tôi trả về số ngẫu nhiên được tạo ra vì kiểu trả về của phương thức này là int.