Bentornati.
In questo video, continueremo con la cartella delle risorse.
E passiamo alla cartella del layout.
I file di layout XML definiscono la struttura e la disposizione dei componenti dell'interfaccia utente nella schermata dell'applicazione per definire
un nuovo layout.
Facciamo clic sulla cartella del layout, facciamo clic su nuovo e scegliamo il file di risorse del layout.
Nominatelo, ad esempio, layout numero tre e fate clic su Invio.
E si può vedere che questo è il file di layout.
È possibile passare alla modalità split, alla modalità codice e alla modalità progettazione.
Questo è ciò che abbiamo imparato prima e con cui abbiamo lavorato nell'esempio precedente in
Android studio: la cartella Mipmap viene utilizzata per memorizzare le icone del launcher per l'applicazione Android a diverse risoluzioni
e densità.
Le icone del launcher sono le icone delle applicazioni che gli utenti vedono nel cassetto delle applicazioni della schermata iniziale del dispositivo e in altri luoghi in cui sono
visualizzate le applicazioni.
La cartella Mipmap è una directory specializzata con la cartella delle risorse che aiuta a garantire che le icone del
launcher siano di dimensioni e nitidezza adeguate sui vari dispositivi.
Per cambiare l'icona dell'applicazione, facciamo clic su Mipmap, su New Image asset e qui possiamo vedere l'icona predefinita
di icy launcher.
Questa è l'icona dell'applicazione Android predefinita.
Quindi, ogni volta che si esegue l'applicazione, ad esempio questa applicazione, se la eseguo sull'emulatore,
se faccio clic sul pulsante home e posso vedere questa è l'icona del launcher della nostra applicazione, queste sono applicazioni
appena create e non abbiamo definito alcuna icona per queste applicazioni.
Questo è il launcher predefinito di icy underscore.
Anche in questo caso, nuova risorsa immagine.
E si può vedere che questa è l'icona della nostra applicazione.
Non cambiate il nome del launcher con il trattino basso.
Se avete bisogno di cambiare il primo piano, le opzioni del livello di sfondo e così via, potete giocare con questa
icona, ridimensionarla, aumentarla e ci sono molte opzioni che potete fare.
Inoltre, è possibile scegliere un'altra immagine.
Ho scaricato qui un'immagine chiamata Robot Click.
Ok.
E potete vedere che questa è l'immagine che sto ridimensionando.
È possibile scegliere il taglio per rifinirlo.
Colore selezionato, ad esempio bianco, nero.
Il prossimo colore che sceglierò sarà il giallo.
Si può notare che c'è un avviso che indica che alcuni file mostrati in rosso sovrascriveranno i file esistenti.
Non preoccupatevi, fate clic su Fine ed eseguite l'applicazione.
Spostiamoci nella home e vediamo che questa è l'icona della nostra nuova applicazione.
Quindi la Mipmap viene utilizzata per definire le icone dell'applicazione.