WEBVTT

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Bentornati.

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In questo video, continueremo con la cartella delle risorse.

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E passiamo alla cartella del layout.

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I file di layout XML definiscono la struttura e la disposizione dei componenti dell'interfaccia utente nella schermata dell'applicazione per definire

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un nuovo layout.

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Facciamo clic sulla cartella del layout, facciamo clic su nuovo e scegliamo il file di risorse del layout.

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Nominatelo, ad esempio, layout numero tre e fate clic su Invio.

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E si può vedere che questo è il file di layout.

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È possibile passare alla modalità split, alla modalità codice e alla modalità progettazione.

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Questo è ciò che abbiamo imparato prima e con cui abbiamo lavorato nell'esempio precedente in

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Android studio: la cartella Mipmap viene utilizzata per memorizzare le icone del launcher per l'applicazione Android a diverse risoluzioni

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e densità.

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Le icone del launcher sono le icone delle applicazioni che gli utenti vedono nel cassetto delle applicazioni della schermata iniziale del dispositivo e in altri luoghi in cui sono

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visualizzate le applicazioni.

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La cartella Mipmap è una directory specializzata con la cartella delle risorse che aiuta a garantire che le icone del

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launcher siano di dimensioni e nitidezza adeguate sui vari dispositivi.

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Per cambiare l'icona dell'applicazione, facciamo clic su Mipmap, su New Image asset e qui possiamo vedere l'icona predefinita

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di icy launcher.

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Questa è l'icona dell'applicazione Android predefinita.

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Quindi, ogni volta che si esegue l'applicazione, ad esempio questa applicazione, se la eseguo sull'emulatore,

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se faccio clic sul pulsante home e posso vedere questa è l'icona del launcher della nostra applicazione, queste sono applicazioni

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appena create e non abbiamo definito alcuna icona per queste applicazioni.

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Questo è il launcher predefinito di icy underscore.

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Anche in questo caso, nuova risorsa immagine.

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E si può vedere che questa è l'icona della nostra applicazione.

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Non cambiate il nome del launcher con il trattino basso.

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Se avete bisogno di cambiare il primo piano, le opzioni del livello di sfondo e così via, potete giocare con questa

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icona, ridimensionarla, aumentarla e ci sono molte opzioni che potete fare.

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Inoltre, è possibile scegliere un'altra immagine.

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Ho scaricato qui un'immagine chiamata Robot Click.

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Ok.

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E potete vedere che questa è l'immagine che sto ridimensionando.

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È possibile scegliere il taglio per rifinirlo.

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Colore selezionato, ad esempio bianco, nero.

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Il prossimo colore che sceglierò sarà il giallo.

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Si può notare che c'è un avviso che indica che alcuni file mostrati in rosso sovrascriveranno i file esistenti.

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Non preoccupatevi, fate clic su Fine ed eseguite l'applicazione.

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Spostiamoci nella home e vediamo che questa è l'icona della nostra nuova applicazione.

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Quindi la Mipmap viene utilizzata per definire le icone dell'applicazione.
