WEBVTT

1
00:00.440 --> 00:01.460
ยินดีต้อนรับกลับมา

2
00:01.460 --> 00:04.760
ในวิดีโอนี้ เราจะสร้างคลาสโมเดลของเรา

3
00:04.790 --> 00:10.160
ไปที่แพ็กเกจนี้ สร้างคลาส Java ใหม่
และฉันจะตั้งชื่อว่า shape

4
00:10.160 --> 00:17.990

ดังนั้นคลาสโมเดลจึงหมายถึงคลาสที่แสดงถึงโครงสร้างข้อมูลหรือรายการข้อมูลแต่ละรายการที่อะแดปเตอร์ของคุณจะแสดง

5
00:17.990 --> 00:20.330


6
00:20.330 --> 00:27.410

มันคือคอนเทนเนอร์ที่จำเป็นสำหรับข้อมูลที่คุณต้องการแสดงใน
UI

7
00:27.410 --> 00:31.100
ของคุณผ่านอะแดปเตอร์
และมันช่วยจัดระเบียบและห่อหุ้มข้อมูลไว้ในลักษณะที่มีความหมาย

8
00:31.100 --> 00:37.940
ดังนั้น สำหรับเรื่องนี้

9
00:37.940 --> 00:39.830
หากเราไปที่เลย์เอาต์รายการกริด
เราจะเห็นว่าเราจำเป็นต้องแสดงมุมมองรูปภาพและข้อความเพื่อดูมุมมองรูปภาพนั้น

10
00:39.830 --> 00:47.240
ฉันจะวางข้อมูลนี้,
อ้างอิงสำหรับมุมมองภาพนี้ใน INT
และมุมมองข้อความในสตริง

11
00:47.240 --> 00:54.380

และฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้แล้วว่าการดูภาพใน
Android Studio
นั้นถูกอ้างอิงและเก็บไว้ในตัวแปร int

12
00:54.380 --> 01:03.090
สำหรับเรื่องนี้
ฉันจะตั้งชื่อตัวแปรจำนวนเต็มของเราว่า
shape image
และฉันจะสร้างตัวแปรอีกตัวหนึ่งชื่อว่า

13
01:03.090 --> 01:09.120
shape name โดยใช้ Alt+insert
เพื่อสร้างคอนสตรัคเตอร์ที่มีตัวแปรทั้งสองนี้

14
01:09.120 --> 01:15.900

และขั้นตอนที่สามคือการสร้างตัวดึงข้อมูลและตัวกำหนดข้อมูล
เลือกรูปร่างและรูปภาพ

15
01:15.900 --> 01:18.630
และนี่คือสี่วิธีเหล่านี้

16
01:18.630 --> 01:27.510
ดังนั้น
คลาสโมเดลจึงกำหนดโครงสร้างสำหรับแต่ละรายการข้อมูลที่อะแดปเตอร์ของคุณจะแสดง


