Il terzo passo consiste nel creare la classe modale, che è una classe di dati che funge da struttura per contenere le informazioni
di ogni elemento della vista riciclatore.
Nel nostro esempio, abbiamo solo una vista immagine e una vista testo.
Pertanto, la vista immagine è riferita a un numero intero e la vista testo a una variabile stringa.
Andiamo nel progetto, creiamo una nuova classe Java e chiamiamola sport.
Fare clic su OK.
Questa classe agirà come classe modale.
Al suo interno, definirò due variabili, una di tipo stringa chiamata sport name e la seconda di tipo
integer plus insert.
Per creare il costruttore con queste due variabili, devo creare i getter e i setter.
Ed eccoci qui.
La classe modale è una classe semplice che definisce la struttura dei dati con cui si vuole lavorare.
In questo caso, lavoreremo con gli sport e abbiamo due elementi per visualizzare l'immagine dello
sport e il titolo o il nome dello sport.
Quindi definisco questa struttura di dati per la nostra applicazione.
E naturalmente abbiamo creato questo costruttore per creare istanze della classe Sport.
Quando si crea un nuovo oggetto della classe Sport, occorre passare i valori del nome dello sport e dell'immagine
dello sport.
I getter e i setter sono usati per recuperare e impostare i valori dei campi privati dall'esterno della
classe.